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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 V8 \$ g' q5 x3 v! m' P; F! R' C福神精华贴的通道在此!7 f) n \* w, C$ B. l7 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; s5 R" \4 u8 z- S
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有三个问题值得反思:% `" T: K, @& w; g# A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. l/ }' @7 n% u; f1 ^# A3 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* O, B1 q2 N. S& H. f8 H5 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ c" W4 y) L+ e @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- }. d" y H' g6 r9 A
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3、什么是天?什么是地?
7 U" A, Y# t/ J* C; L9 {2 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, }6 {0 T/ k$ [1 h8 y# H7 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 _$ U1 _4 @! f. i' ~: L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# E0 W1 J8 P8 ?) K# o7 t8 x4 }
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3 r6 i* K, o! \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 I7 N7 O! a% j' [; M/ a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- h/ Y L" c' C0 s/ }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ `( O. C( h( Z4 y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& w6 V4 W% e1 q) D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' E. A |1 K$ ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 u2 ]# o3 w+ z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 N0 |4 y* `' M
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