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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; c G# H" K& e+ `5 q. T3 D
福神精华贴的通道在此!
0 J* S- y0 q9 r/ W9 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 x8 x0 r1 E$ H2 m+ d' l
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0 F2 \5 S' a& D9 B2 ?有三个问题值得反思:
. ^) Q4 f3 ?; {) D! C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# _7 ]2 s: W! ~3 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# ^; R2 T" h. k1 A, I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& y/ s* r( h5 m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ K$ f' h! R" Z& D8 w8 D: q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* F, j2 m; N1 Y. p' e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 c) [, T. l0 ~5 K6 S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- n, {) v L+ l* ^( v" v% u! z7 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' {+ i% b( d! a+ C% K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* \& ~+ w2 D! Y) W9 B6 t% a3 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& Y5 H" [ t8 D$ f8 c2 @5 D3 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 S8 O1 k6 T! @" w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' p# U% G* y- }( ?2 h, Y3 ]
3 n) v2 D3 b5 N这里给出一个典型应用实例:0 Q' H) V: d; X/ ^& z0 Q s6 J: ]: I/ W
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2015年新加入内容:
' x. j8 Y) d5 z1 Y5 @7 b) w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! i8 s, v+ K+ C% x. z1 ~, n- z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, j, j9 F' _8 \0 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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