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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; H {$ E. s6 j3 `0 N p( I7 ^福神精华贴的通道在此!, ? X# j$ W( R' c2 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # f) @* d4 ?. y$ `0 U7 C; I3 S
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0 i# c1 L! I5 T/ f9 e! k8 w& w有三个问题值得反思:
4 R* L/ g& |# J% c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 `% K% q5 w" X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 v9 y' a: e* @* D& [+ Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ S3 k4 C: t7 [7 N+ ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; p h% ?, P4 ~% v t
" [7 `5 h- g+ `( q: y3、什么是天?什么是地?/ v9 C: x' t- ~5 N; a7 x/ _; @. _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 L: N& J) ?+ j) `8 l$ H, R' L3 _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 Q2 A7 N; w3 \, O. J% @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( ], H2 m, g) R$ W2 |+ p, x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ u, p) x0 K: p2 ^ K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 L+ t: n* \. P9 \" r& z8 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 g. b+ n" e. a$ Y% ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ E( j% {8 g! k/ n这里给出一个典型应用实例:0 S$ B4 A4 J" e8 ^9 {
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2015年新加入内容:
) U5 c! x& i4 K7 z# ]# r5 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* N1 \. b! u) i9 H4 [( P+ m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
~: b! E! V! C. z) Z* [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" _0 L9 y9 G2 V3 W) Z) e
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