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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& D! u' S7 p1 w# I* v: L/ b' _福神精华贴的通道在此!
# O8 j- V6 L0 h: ~2 ]$ |7 y; ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 W( N d f$ @% d3 B
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6 P0 t! G9 l: Y3 R: T) M; f有三个问题值得反思:
0 Q1 h" m5 N! X. R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. k9 d0 z" [- d0 D3 s' B/ w7 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! N5 d& C' a9 A3 K; k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! b: u# @: B1 ^( X6 D6 b4 `: A& o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 j3 I. v* F7 T; \) [1 C! b3、什么是天?什么是地?& ]/ T! H1 J0 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, h* D( T% Z4 o8 n+ h. A! Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, Y& _6 Y, o. w/ ^9 e" P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . y3 Q! P; f% c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: b, Q# k2 A- p7 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
S/ B: d: F! Q$ ?# [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, F& `) F! t: a+ b! G
3 y* ]" q6 e" d' |3 T3 } x这里给出一个典型应用实例:
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2 R+ H: T) F0 o; } t+ t, K2015年新加入内容:' Y7 E6 h7 R' Y, m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 ]- l# v$ }1 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 _3 S( q- L: R9 e5 \$ U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 K8 |% c8 J5 L! Z& y
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