尝试“补天地”的理论总结

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查看68804 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& D! u' S7 p1 w# I* v: L/ b' _福神精华贴的通道在此!
# O8 j- V6 L0 h: ~2 ]$ |7 y; ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 W( N  d  f$ @% d3 B
/ Q0 V% B6 _, j# U5 }6 }

6 P0 t! G9 l: Y3 R: T) M; f有三个问题值得反思:
0 Q1 h" m5 N! X. R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. k9 d0 z" [- d0 D3 s' B/ w7 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! N5 d& C' a9 A3 K; k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, G9 S0 W" z" k/ M& u/ c2 Z 补地对比.jpg
; |& h3 D. e+ K' X& n+ w& _$ a7 J% i; P6 R3 ]! `' }
补地对比2.jpg & t8 ?/ j  r  ~  Q3 W- Q+ V! c. l* {
9 ]  h3 o& m! Q  m4 E& j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! b: u# @: B1 ^( X6 D6 b4 `: A& o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% p* d1 U, p( ?
2 j3 I. v* F7 T; \) [1 C! b3、什么是天?什么是地?& ]/ T! H1 J0 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. F' `6 u. [+ @
, h* D( T% Z4 o8 n+ h. A! Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, Y& _6 Y, o. w/ ^9 e" P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . y3 Q! P; f% c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 u( t9 N3 D+ j1 J$ ]+ p+ v/ D. n- m
gainian1.jpg
" q4 K: J7 F7 ~" X1 G. s" [3 }- E
gainian2.jpg
$ S9 u; Y. p# Z: U' z* x
9 j! }. u* `0 m gainian3.jpg
9 \# c& R8 T& V$ r% T0 f0 j7 h6 t* J) R' h/ |; U+ j
: v( i" C$ K" _4 U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: b, Q# k2 A- p7 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  S/ B: d: F! Q$ ?# [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, F& `) F! t: a+ b! G

3 y* ]" q6 e" d' |3 T3 }  x这里给出一个典型应用实例:
! `$ D8 ]) c2 V6 e+ v) y. {; s! x/ y( n
补地1.jpg / A  S) U! e1 ]5 j, y3 ^7 ?
! d* j6 q5 s& b& e( ^
补地2.jpg
3 o5 v/ ?3 V8 {' ~" J3 @0 y& ?, i" P  m. T

2 R+ H: T) F0 o; }  t+ t, K2015年新加入内容:' Y7 E6 h7 R' Y, m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 ]- l# v$ }1 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 _3 S( q- L: R9 e5 \$ U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 K8 |% c8 J5 L! Z& y

0 y3 _: g7 L0 l  W- P; P, }. T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! `1 s, d2 L7 T7 N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 G- M& k/ o. H% k好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% ]1 v3 N- }; S3 `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ h" R# v' r0 W6 W. @; Q, t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 a  i% r+ Y0 _8 o( v# t4 A P1010052.jpg 8 G5 e* h) V; w* V/ K: S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* a4 G: x; A- T+ w/ w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, T0 D" l& v. M  N5 A: F9 E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. G/ }% l( @& v# H; u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ z/ `( \% Q4 X' r
- k, Z7 y' v/ |. Y' V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 z' D  S2 E; G2 ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; t1 c0 P1 p  ]) A" W/ @6 v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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