尝试“补天地”的理论总结

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查看69108 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( J- z0 I: x4 p2 n
福神精华贴的通道在此!$ y' @$ X& J3 P, ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, W' w5 R) D; [7 k2 T6 x2 n$ c$ S/ b6 }, {" X) c. N) ^5 _& [

  W- z  w+ b7 b( g3 Q有三个问题值得反思:, w; C' o# X  F& r2 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 V* H; Z8 Z8 g* O% M- f: D% ^+ |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, X$ A4 y  X: V# f. K) T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: t+ ^& ]! n( X+ |$ H* ?* c
补地对比.jpg
8 l+ c& o2 ^  A3 V7 z/ G+ j: Y" T: m1 z% m: [5 f
补地对比2.jpg
0 O! }7 }4 \- P9 e& n
2 B5 I- `5 z$ Q7 m. v, {9 x: t; z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# k" |2 {! ^9 `3 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( T( W5 C4 i# J3 u3 W' V
) E+ u) g! f1 T5 R& d* Z' L3、什么是天?什么是地?( e& W+ B% R: C- d% K: l1 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 V3 }" p6 A0 m! K  [
- h/ ~5 P9 T- U+ i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) p: K4 G  V5 ~7 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' t7 ~! Q& j; e. L9 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 ~  Y0 s9 L7 Q4 c8 T; d5 X- L" L; f; ~
gainian1.jpg
6 a, k4 z" X) H; ]
- U* ]8 e  C5 I  S( g  d; X$ U gainian2.jpg
/ v# \! Q% i" l( d" l; D& y2 G4 e$ L7 `4 s0 h, D
gainian3.jpg
1 M) r; m- ^* o, J2 o$ _
" |7 T9 I. p# D2 D
; }/ F3 |9 g' Z0 I" ]; O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* G/ ~$ o7 N& H* Q' g# A. m2 \+ A+ J' \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 ]) P6 X5 K1 t) v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) l% ~& ~8 M$ H7 `
2 p3 I: ?& q  e( @3 A+ Q: W0 v; G这里给出一个典型应用实例:
% i4 ^3 A! o' ]. P/ n" Y) R+ E" @1 a0 x% k6 s- U0 ]5 v
补地1.jpg
2 S1 m' `! i! _* N7 j! R3 x8 w) E: D% V' p8 D% N! w
补地2.jpg ; t! a% E" m! c
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6 E( p1 R7 M0 n4 d# l7 g9 y2015年新加入内容:
1 [- q+ l/ O+ o8 U6 G* l) Q- f: D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ d" G/ u# N9 K6 ]' i( j* j) _$ e3 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" R- {: C+ R# y. B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 `0 {: }' E  s% J$ H0 `7 x. l3 a# H
% Z* m1 v4 ~3 q2 t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 m$ j. s& w4 |: Y0 S/ L  G/ b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  i0 n( c: i# P$ \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # u( i& T  z- \6 T3 F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ V( y- T( |9 H
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" j# W, a: x6 }* U( n P1010052.jpg
8 B0 D. u) n) N+ W/ `% L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" {+ `  r/ @' ^' n% v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 `/ H, ~- S0 H% b5 s: j+ ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) j$ T3 f" Q0 X$ ~/ L: h7 x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + E% l1 X% O8 K+ ~

5 }+ v$ }3 F: E* J. k# [; A5 ~- ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; [7 S/ t% M+ Z: ]+ B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; o3 ^$ Y0 }& Z2 ]6 m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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