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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( J- z0 I: x4 p2 n
福神精华贴的通道在此!$ y' @$ X& J3 P, ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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W- z w+ b7 b( g3 Q有三个问题值得反思:, w; C' o# X F& r2 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 V* H; Z8 Z8 g* O% M- f: D% ^+ |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, X$ A4 y X: V# f. K) T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: t+ ^& ]! n( X+ |$ H* ?* c
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2 B5 I- `5 z$ Q7 m. v, {9 x: t; z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# k" |2 {! ^9 `3 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) E+ u) g! f1 T5 R& d* Z' L3、什么是天?什么是地?( e& W+ B% R: C- d% K: l1 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- h/ ~5 P9 T- U+ i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) p: K4 G V5 ~7 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' t7 ~! Q& j; e. L9 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; }/ F3 |9 g' Z0 I" ]; O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* G/ ~$ o7 N& H* Q' g# A. m2 \+ A+ J' \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 ]) P6 X5 K1 t) v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 p3 I: ?& q e( @3 A+ Q: W0 v; G这里给出一个典型应用实例:
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6 E( p1 R7 M0 n4 d# l7 g9 y2015年新加入内容:
1 [- q+ l/ O+ o8 U6 G* l) Q- f: D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ d" G/ u# N9 K6 ]' i( j* j) _$ e3 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" R- {: C+ R# y. B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 `0 {: }' E s% J$ H0 `7 x. l3 a# H
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