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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. S) e' Z, g) ^& P福神精华贴的通道在此!
w8 w/ h% w3 R) i4 X7 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: P8 l; [9 j0 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ V8 M9 [' n* |; v2 Z9 r3 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 e3 r* X. I% e1 F. T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? W( O( }1 ?" ?3 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 T& }/ {% b1 m2 v- m
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3、什么是天?什么是地?
# O8 T4 u7 x) B- h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! a2 a1 N; p* Q5 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; n5 P, I/ [8 c: ?* E, B9 H& d! p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 X, m$ K& z3 r* }* f- r/ D+ ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& P+ ]" H, p. a/ f6 X G; @1 Q' a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 E$ `- [8 ~% f, h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 ^9 z7 t# q2 }" {6 P' C( A1 _, n这里给出一个典型应用实例:% U# J, b( ~; c& N# b E
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2015年新加入内容:2 g. e$ o. w. N h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 W4 E4 W0 B" V* d" i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& c& M% g) ?. _. B9 Z" b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" w6 o) q6 U) U9 {6 G
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