尝试“补天地”的理论总结

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查看73201 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( e9 b5 {6 H" E+ }7 o4 v福神精华贴的通道在此!
% R8 x0 v% u& r- R+ V1 v  Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% v9 B+ ~% s7 p- y# B- [0 c" x* P; i! }8 |2 L4 p& `
: W3 X+ u6 j8 Y: G: X0 |9 j, }
有三个问题值得反思:: G0 s' k1 J6 y( d, l( h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 U) K0 G# Y+ X5 R. F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# {) B; W  B3 I7 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 Y/ I9 _# K4 Q- b
补地对比.jpg - g: q2 ~# l3 J- E9 E
% O3 q7 r3 F; v! u; a$ J/ t
补地对比2.jpg 7 b% t: f- s. K3 s7 e! q3 @

3 D7 R. e) ^- G' ]" Q# N, _7 s9 I" [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 V' `" i4 e1 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; |" D: v2 r" w5 H0 X5 R* m% ]& z9 a7 }/ m6 P& F/ T. f3 f+ Q
3、什么是天?什么是地?
( Y6 G& L, w4 V. B9 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 R- H5 ~' G' |# K8 h- i! H/ L6 g" u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! t/ g) A. w/ m1 V* {9 _+ S; D+ i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 d8 q6 y. Z, K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 p, o" Z# q1 u. ?  h+ E
* r2 T% r7 a2 W" p. ?9 d3 G/ g gainian1.jpg
3 k2 M5 {* q5 w; ^( @6 @. |
8 F$ Q5 e, a6 z7 K+ X% h gainian2.jpg
, s# v& i  d1 C" v) q
7 R, ~1 W$ Y* K gainian3.jpg
% E8 T/ W4 `* J7 q3 I8 ~; H& r8 `( \7 x

6 y: I" I" X5 c3 y: I  E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; \7 O/ J: m5 h5 Q! d2 r; o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% P% ~3 J9 r. Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 S/ D; G+ A9 \; |6 r6 ?, B  F! j+ l7 O7 a9 n
这里给出一个典型应用实例:
! j! S. A9 R2 L2 `, P" |' h' Q& |# ]! X, ?- C' @
补地1.jpg - r) E' [5 ^; d! S

/ _) \! Z- r0 C- [, e4 u) \ 补地2.jpg
. p6 j9 ]( k8 H1 D* W# M1 S! Z4 m1 t$ P# f$ G( P; ~

! Q/ M* u) y; B9 C/ u0 a2 X8 h' ?7 @2015年新加入内容:- S$ Q1 q% A* J% \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 A5 v: d; m) L6 q: G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- d. Q3 X9 j4 f$ X( d9 I. {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 e- j* j! E: _* w
/ L; T' y$ t* S" F4 e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ r1 \- n, o; I9 P# g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 U3 w, O! S6 T" K  N( d好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 C1 i1 f& h7 t, u) }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. A) u( Q' O1 ?# n4 ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) n6 N" x6 e$ h
P1010052.jpg ( X! q5 J. G/ S/ h* B) x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& \( Y. d! w( f: V' c; w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% s8 A2 T* q0 g0 l/ J8 {
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) X: K0 K) v; A7 ]) s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# x8 l9 ?. M, a& x" x& f9 {7 K
1 {; D# W( r. a4 w' r, g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. V8 a9 W9 b, g$ j$ s. |6 i0 `* \2 D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 H( w  P4 w! ^* k. l# p9 L8 `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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