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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( e9 b5 {6 H" E+ }7 o4 v福神精华贴的通道在此!
% R8 x0 v% u& r- R+ V1 v Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: G0 s' k1 J6 y( d, l( h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 U) K0 G# Y+ X5 R. F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# {) B; W B3 I7 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 Y/ I9 _# K4 Q- b
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3 D7 R. e) ^- G' ]" Q# N, _7 s9 I" [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 V' `" i4 e1 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( Y6 G& L, w4 V. B9 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! t/ g) A. w/ m1 V* {9 _+ S; D+ i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 d8 q6 y. Z, K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 y: I" I" X5 c3 y: I E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; \7 O/ J: m5 h5 Q! d2 r; o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% P% ~3 J9 r. Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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! Q/ M* u) y; B9 C/ u0 a2 X8 h' ?7 @2015年新加入内容:- S$ Q1 q% A* J% \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 A5 v: d; m) L6 q: G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- d. Q3 X9 j4 f$ X( d9 I. {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 e- j* j! E: _* w
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