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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: O2 ~5 I6 |9 X& B* L* X福神精华贴的通道在此!# y3 i& t( L7 P) r7 j5 D8 M3 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 x: F7 r. ]. m& F' Z, F
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" O# [6 ~) H' T; ]7 d3 y% t1 }# N有三个问题值得反思:
2 u) W+ ]2 Q4 }- L2 A: m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 P8 s- P3 }+ ~( d0 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ y, U, Q5 d" _5 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 A! @$ o0 n4 [/ \* V( Z3 N
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# M+ ~$ B" i; O* ~4 }9 e! x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- V3 x* S+ f) R9 G# X: x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, z# \; R8 h8 B+ f
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3、什么是天?什么是地?8 T; O7 n" ~$ C" _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- n6 i; p, t J! V% D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* D0 F" q E- `5 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, z3 a/ |% K" H* j/ i; \! q) w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 ] p6 X% t! S# F g6 P. S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- L8 V6 }4 b) ^ R$ Z' l, K+ S6 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 ` P; y: e( o% z0 t+ ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) @+ c; S) b& r e. g+ c7 o5 i
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. \2 d0 [' F7 C4 K; K ?, F2015年新加入内容:" J7 v ?* |9 Y @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 ~" s$ s/ l3 |! p+ M" S; B6 B2 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 s$ K$ G) v/ r/ g# a+ R# V3 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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