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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" I" U- U: f7 B. x/ U+ s* Y
福神精华贴的通道在此!
/ S5 @9 D1 j( b" V- bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 [- m4 ?# y% i
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6 ~, p5 C9 l, Z" i有三个问题值得反思:
( h0 I/ k! ^# r1 u# F8 j+ q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 c; m+ e4 E7 A8 G( [0 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 k! `. v3 u0 r& [# W9 T2 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 {: r8 q) m" ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* V: D; H! |; A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, G8 Q% s7 ~3 B" `# d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 [$ w e# R k$ U
# K- u1 g4 H+ m* n7 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 U' F! W; |7 B% U6 l) q0 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. ~% | Q0 |; {2 b! A5 J- L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) J$ o' P [3 L* S' ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: F6 C" E: @- N' q2 g/ Q( ~. h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. q- ]. d' c7 ^/ g6 |" d2 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* S- v! j) H* y) L) Y! }3 r' G/ W! W
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* @: l7 @7 g* E5 u0 X7 o2015年新加入内容:8 [9 {& f4 M/ p$ B5 ?7 F! b0 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 J" A B2 z9 ~7 r2 U3 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# x$ _+ g$ Z. D% F0 A- a% o% S9 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" E- O( l+ a. @. o; A5 O3 | F
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