尝试“补天地”的理论总结

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查看78317 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 i( O, N; n: K) s2 R
福神精华贴的通道在此!
2 I# W$ h, p, }5 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # c/ D8 o* G2 B/ m) k( h/ D

8 A( X, \# o  D& |* n% r" p
  g+ i- x0 k- S, d9 z有三个问题值得反思:1 w# U# _1 V3 P6 q( ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( k& C% A* Y. c$ t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ R4 }' G, v3 Z  l7 f* S$ f! ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ e; L$ s  T. [$ O" S+ f! N
补地对比.jpg ( C7 [& A! L4 n0 @& d' [: r; r) @
% `# B7 g6 Z5 r+ ]. K
补地对比2.jpg " T# Z% W! _+ i4 C% \3 A
$ ]. B' ^1 G% E( g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% B& r/ ~6 d$ U( m& e5 ^5 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# \2 d6 I3 o/ s4 T

% x2 J) p8 m& d3 @3、什么是天?什么是地?
3 }8 a1 C! d- R4 m2 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  X( o* S$ A7 j" I- \& d2 z& t, E0 _  u6 [: E2 W# W9 o4 C! U
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ A8 {; `0 }2 e  Z# o' s% F1 v4 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , }9 w! E& l0 t6 d) R  A; c" l+ W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 Z! y1 Z/ |' I/ e
, k2 L  p3 J1 [' @0 F gainian1.jpg * O9 L1 n$ C" t4 k0 _0 L

" O* |# s6 p* ?) v9 ^! Z gainian2.jpg
' C# K9 [$ t( V6 p- i
, \" Z; m2 d: p2 R- D gainian3.jpg 0 m' B( `& _' A* e) i

  k' y# f. i/ E, }
7 f3 W7 F, I% `6 Q& O1 ~  n+ h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" R- Q8 I) t% G$ F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; l8 ]4 a) r8 Y& `) ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! A& u( ^% l, Z7 S# L

1 a% Y  t, F+ M* m9 R# t这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg
$ n7 {! \6 N; R% t  s
  L  u- e3 h" I 补地2.jpg 0 ^8 H  W1 S& Y
% i5 u: q  p& u  m- f  ]' L$ ^) Z( N

. [; y% H8 f: P2015年新加入内容:/ a: ^: f8 e" }# ?* r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 u3 X1 V% }% o5 o3 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 ~; a8 `3 U7 ~1 N7 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 v* p! l! o. k* F8 |2 c& s* B
' D3 x4 Z7 t9 F$ e6 M4 T# @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! b) e" z& o' `4 t$ U- l' |" X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 r4 L+ I7 r: ~/ d% s* ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ Q; b& t& J6 |, _0 ~& H( l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. \' Y  Y' c6 q0 M& J不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& S. k& \, V2 l! \
P1010052.jpg $ C% [; X: Q5 Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 G7 j  l, @9 n# F2 |( t' C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 |/ q) m0 s6 k
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* w- B" a  S9 ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; h- p8 X7 v1 P4 p

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ I4 A" O* l8 N  q) G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  B: k! g1 v2 A6 ^1 w  |1 L, w* `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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