马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 i( O, N; n: K) s2 R
福神精华贴的通道在此!
2 I# W$ h, p, }5 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # c/ D8 o* G2 B/ m) k( h/ D
8 A( X, \# o D& |* n% r" p
g+ i- x0 k- S, d9 z有三个问题值得反思:1 w# U# _1 V3 P6 q( ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( k& C% A* Y. c$ t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ R4 }' G, v3 Z l7 f* S$ f! ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ e; L$ s T. [$ O" S+ f! N
( C7 [& A! L4 n0 @& d' [: r; r) @
% `# B7 g6 Z5 r+ ]. K
" T# Z% W! _+ i4 C% \3 A
$ ]. B' ^1 G% E( g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% B& r/ ~6 d$ U( m& e5 ^5 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# \2 d6 I3 o/ s4 T
% x2 J) p8 m& d3 @3、什么是天?什么是地?
3 }8 a1 C! d- R4 m2 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
X( o* S$ A7 j" I- \& d2 z& t, E0 _ u6 [: E2 W# W9 o4 C! U
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ A8 {; `0 }2 e Z# o' s% F1 v4 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , }9 w! E& l0 t6 d) R A; c" l+ W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 Z! y1 Z/ |' I/ e
, k2 L p3 J1 [' @0 F
* O9 L1 n$ C" t4 k0 _0 L
" O* |# s6 p* ?) v9 ^! Z
' C# K9 [$ t( V6 p- i
, \" Z; m2 d: p2 R- D
0 m' B( `& _' A* e) i
k' y# f. i/ E, }
7 f3 W7 F, I% `6 Q& O1 ~ n+ h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" R- Q8 I) t% G$ F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; l8 ]4 a) r8 Y& `) ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! A& u( ^% l, Z7 S# L
1 a% Y t, F+ M* m9 R# t这里给出一个典型应用实例:
# k/ G! j! K# `2 e, |: ~! ^" ?& q/ k ^0 i
$ n7 {! \6 N; R% t s
L u- e3 h" I
0 ^8 H W1 S& Y
% i5 u: q p& u m- f ]' L$ ^) Z( N
. [; y% H8 f: P2015年新加入内容:/ a: ^: f8 e" }# ?* r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 u3 X1 V% }% o5 o3 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 ~; a8 `3 U7 ~1 N7 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 v* p! l! o. k* F8 |2 c& s* B
' D3 x4 Z7 t9 F$ e6 M4 T# @ |