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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- i8 h, F( A6 l, i; i福神精华贴的通道在此!7 L% c8 @2 r, n6 A. s* K: }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 I0 |6 ^7 y& l. I& U X! }' B) n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 v/ L& J/ \/ |$ W4 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ }" A3 v8 r# o: L/ v( ?: |; w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% g$ Q4 l1 l H p/ e1 G
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+ j& }2 P9 n; p' x( I$ K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; K& [5 D& i6 W' N, K1 h1 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ f( o( r0 X& b* T# T" v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% z* [1 z( S2 P s
* N. J* V& v. D- ?5 H, V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 b P2 c" {+ N: Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 j& f/ x" h# a5 s/ `4 ^ e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 P" i3 c% D- L- M6 W. P% }) M' g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 z! v! q" G9 I+ e1 y8 W) Y/ U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 p& Q9 \( T g# ~/ z; S- ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 u( k' e7 @4 g
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2015年新加入内容:
) o. H% Z# q7 I- }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" C) O. Z9 K+ Z% O+ ~/ W8 I, K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 c& @# L6 D7 ?: t2 u# @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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