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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 [ u* D1 |% B/ e# a# h
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:: k7 i7 H, Z. m. | K; B7 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% n6 X0 R' C+ [7 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 I! w4 Z& C$ h' y7 b, M3 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: j0 c6 B, h# v% q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 J$ X% h% D; d, P( A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ |" g/ O* \6 C$ ] [8 ]0 Z* z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: c, J. `. W! k1 V5 o( z
2 r. r: g5 d6 ^! b) m( G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: F; w( n- Y2 |: Q+ q$ Y5 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 l/ A, B$ A0 y6 D% V1 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 N5 {# _+ _( _1 C) t- d! h4 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* r/ L3 F7 J' S( D% a& V4 S3 C! k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 \/ b0 g |. R7 ] `, c7 _' `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 w$ L. ?+ o% z! N. j( L% ]
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% c6 M* o6 k% |( j* ?7 f6 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 D- f# Q2 }& x' n- i/ q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: `& A3 b# P; W, g: z, v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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