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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# l7 r1 l4 H4 B+ H福神精华贴的通道在此!
0 l. D! A7 S4 v! j5 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 [9 D D# v% ?) n
1 F) r( E/ x1 Z$ A v& U0 J
1 O0 n4 ~; [! L0 O; E' K" O
有三个问题值得反思:
1 r% e* o" [& o. Y% L/ X9 h3 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 u" P7 f6 o; K2 I5 ?3 r: y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ D8 a0 h, p3 S7 B6 s! X7 A4 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 p% n, _- i: z/ v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: k$ [# Z: S$ e) v* f$ X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ R. J/ R7 y9 c6 b4 b3、什么是天?什么是地?; |+ D) g; Z) J" `" ?- J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" o3 M9 B% f+ N8 y0 Z ?/ ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# A: `- ]( ~* r" b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ [6 ?5 @& F! ^/ n9 O- b3 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! k2 X+ j, g4 Y4 Y% _' f+ [
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7 _! ^% M- Q# J# H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( w: D, b- L( b' u3 b/ q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 U: V) A. J& E' N+ @3 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, _+ O, } ]# P7 j
x+ |4 \: j/ n4 r. B: @% w这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ s; i( o7 X# u1 \# _9 q6 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! e5 H" y k' U) D2 V/ x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! R. e8 y: Y2 e3 c8 g8 t6 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 |9 _% L; T2 S/ z- z
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