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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ C" d& g H5 g, Q4 e; }- V! y- M' S
福神精华贴的通道在此!/ K1 d1 _- z/ N1 X2 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 \7 J9 w" Q8 {% l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 i+ p0 q3 N6 F+ o# [3 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. Y. X# Y% [6 ]+ \6 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# o, h( ~/ u6 @: Q2 `6 P+ A
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' T: f+ b, D! U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 ?3 m! j' A# D6 e; P% ^$ h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" A9 ~9 Q/ D. }+ i/ ?4 C
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3、什么是天?什么是地?1 X$ ]/ i( b( m& `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- Z' t4 ` A6 {+ T* O3 ], _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( R/ f, Z; c& e4 P1 o* s: B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& V4 P, |' Z* ~( C5 N1 }, R5 u6 ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) q1 j/ M& |# I! I9 }4 e6 j0 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% o6 Z- D# e Z) o7 X3 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 c- E$ ~# j1 c4 X这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 Z$ J& p3 w( j2 d$ o* ~+ n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) u% n+ [2 p6 J# F9 y8 R' a' c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 E9 V7 j* O) d$ S0 i6 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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