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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 r; h! k+ b5 R" G: D) X
福神精华贴的通道在此!
& j# C* _8 Y" _. }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' H4 A. i0 w* a+ [) O# N/ O' p1 g
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有三个问题值得反思:3 n+ ~8 q0 @' o% E! D6 |0 g9 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ m% ^7 c. y2 B- r1 w9 I9 |) M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 Q" W; w) j. h. o* {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ d, f1 `% K- D3 |5 q4 S* }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 D+ N$ D0 |& h" @4 y7 q8 p2 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 R. _" i9 v3 J$ J3 Y* f. b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ _: n# j' ?- \, z1 W% [( \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 \$ n3 M0 i1 n3 b3 t, g k! ^2 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( q# b% {1 V, Y- l$ O) }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 M9 A: q, V q; A. @ J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ j S/ }6 b: b9 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) _- p" J6 v# N% ] [; Q
$ E( x1 p, Z/ L. t* l9 j% ]7 @0 t. M这里给出一个典型应用实例:, h. K9 f' h1 Q. x, r
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[) s9 ` _# W3 Y: @9 I) r2015年新加入内容:
2 D3 Y1 c, z$ x) s1 x7 X9 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' z: b& d- R, Z5 X3 `- M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( c8 g: I& ]+ t5 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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