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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 L$ `6 D! }. c# P- C) R! J7 r
福神精华贴的通道在此!
& ?! h6 L$ h3 m( Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . H4 Z; p% v6 y( {9 h$ J7 Z
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2 W' S3 s7 S" ]2 _, C有三个问题值得反思:
1 `5 b( p% w% q1 h* O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. Q8 J, C0 A) J2 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ D% ^2 L# ^ C: S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 K8 o. E' T- D7 e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( k/ t. g0 _, P$ A9 L! [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 k" g+ u# m( ], y5 E n3、什么是天?什么是地?) R( ?% |. X2 d+ o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 a1 l) E+ O& t
( W K9 _2 D/ l6 p6 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; \9 r8 }# A v" N! s' d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - j/ a7 z! ~0 Z4 X2 e- U4 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ p5 a$ |7 p6 |# _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ c% m( p9 v; K' w0 F. w9 ]4 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' G% F2 w9 `) B4 u" u0 X: [, L5 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" i/ K( J5 g, w" H- S) G这里给出一个典型应用实例:& y* I% ~" U7 x( Y* F: z1 y6 d) q3 b
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2015年新加入内容:3 r& k3 x; Z* y" K4 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: c/ e" [0 z; `" \( G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) m( ^2 _) x& R: x% `1 e) I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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