马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% z7 z$ o( L! o8 ?7 Z2 t
福神精华贴的通道在此!8 y: h, T% l! U& r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 C* k' f* { a2 M7 b6 G, n. n3 c$ z/ A8 `& D8 G' N' |3 s
5 `1 e8 R! f8 {$ Y/ ~6 Z
有三个问题值得反思:
3 j; k% u0 n: i) ^3 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& I0 f5 G' Z6 ]' x5 {- C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" |) [/ [* I/ z5 C- @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! g. y8 b8 L4 }. R. k* j2 T
, f$ j3 V3 \0 @7 }/ B
* N; y; ?+ n+ q; u- U* O4 Q0 m
2 T# a3 n, ?# f
2 m# |6 T9 R4 F# b4 E- L; }4 I, J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ F7 T% }* O8 E$ H+ @ t5 L* f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
y# q- N7 ~* d. I4 I1 M
9 G; J, \4 A7 s" N" q6 @2 e3、什么是天?什么是地?
" p- g& T- G9 h8 x/ J& e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ ~; v. D" ?5 |- ]: P6 D" m
# [# d6 j I3 e' D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 X+ j9 T L/ ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* v0 j' W% S7 ^ F' n! m3 N. u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 Y4 ~5 i7 y& k: g
1 H! _. c# o1 L- M* I, r% d+ V
/ U7 ^+ l/ V7 R9 W. d: q' ?$ y7 i1 X0 K, L
: ~/ o- y: b1 E1 A# Y
, t5 z) o' M, |5 {9 ]3 W8 E3 g. v
* L' c8 P4 N2 |$ j7 t' ^: y8 q0 E9 e/ b* F0 l# t# E
4 }8 J- W' J) W, e- B; u' H6 B) [8 m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ l3 u3 q4 g1 V/ x& u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ m% I" ~% Q+ h, M% i# Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ]! v& t6 x3 @1 Z
% O6 Z9 w2 W9 G4 ?# R7 o
这里给出一个典型应用实例:
5 V. J0 p- o6 J( W; G. }) h& C+ J% A5 D a6 B: U# C
: |: M: L, D @# A) i/ y8 ?6 `, @5 C5 B
" j! R' z* P. k
6 F2 Z( y W+ K9 F; |
. l( U* v6 Q. Y2 b2015年新加入内容:. \; E' Q/ Q* I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& b& ?: o7 F; L$ T" R; K# o6 E3 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ M7 h8 v0 g7 o* [" H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ U/ {) M6 R* d( U5 W* G
# x% E% S/ t! L1 V5 g7 D O |