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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 m! e0 }# n/ w: m- ^, M; m福神精华贴的通道在此!
! e) b, X" T9 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' J2 G0 z- ` f
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% V# M* _8 E S3 r! I有三个问题值得反思:
, n" i$ Q3 z C- v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& s/ z A( M5 e2 N: p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: Y* b0 I0 T, v/ x; D8 n0 L1 A; `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 n- }* ?& j* B) U& Q! ?
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* f P1 n! ]9 j t" K. @ B% I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# o2 h( s8 K# m8 d& R& Y* ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ J: ?% E* D* Z; Y7 [* B3、什么是天?什么是地?. b) t6 m6 i- [* o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 d1 N/ O/ ]. d9 i$ h0 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & }0 |9 I8 ~& {; k7 T( Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 s S% O! w0 W7 E1 C, O4 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 Z" z8 s4 u- v" b$ [# r$ p9 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ O9 P; J+ \1 t! T# n
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2015年新加入内容:
( z$ V7 X7 Y! Y8 v( {9 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 |2 S, c: O% \" u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ ?% N& S+ Y: r; U7 I9 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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