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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) J6 P: H% S# {4 N) i
福神精华贴的通道在此!
0 y5 a5 R8 w5 _0 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! x4 o% ]8 @3 H0 t/ i' o% x' G$ t1 E
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有三个问题值得反思:
& X+ d! a- S; x1 H& n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, j' _8 i: Z9 [3 s3 A X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ {) k4 ?' C# z# [# e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 P1 @& ^- k% p4 f& N) P/ D& }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ h7 a' ~5 W# j" @ ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# T8 ?5 C- e% o' I4 J# z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' Q& i/ t! C3 B* |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- D- a5 s2 p- @ t3 S" Q% V
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& `$ t! G' `$ q2 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 B1 W4 m: a7 F' u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! ]# @" Y; ~7 V6 K6 ^% V2 t$ m. U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" q- b& c; M6 S5 I$ l8 C/ [' e
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这里给出一个典型应用实例:# R, K0 e+ \* ^) ^1 Z& `/ h9 N
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! m8 _, k! F- a2015年新加入内容:
) J8 p0 o1 n2 w; M# B6 f% m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 W9 H$ M' V3 }6 O& g& T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 |" ?9 c5 G; D: O3 W+ a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 `. ^' Q9 E( b
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