尝试“补天地”的理论总结

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查看73354 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) J6 P: H% S# {4 N) i
福神精华贴的通道在此!
0 y5 a5 R8 w5 _0 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! x4 o% ]8 @3 H0 t/ i' o% x' G$ t1 E
( @9 s, B3 k# I! a' a9 K1 n
. u! H! L; U. F
有三个问题值得反思:
& X+ d! a- S; x1 H& n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, j' _8 i: Z9 [3 s3 A  X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ {) k4 ?' C# z# [# e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' w; C2 F+ N, n) Y, \" y 补地对比.jpg : k! k5 q- H% l% u/ {: |: `
9 J5 r# H2 z" m) ~. \- w/ H, ^
补地对比2.jpg 1 i4 m, {. q/ ~7 s  N' I7 Y8 w
1 B' a. g4 L6 G* Y3 c9 W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 P1 @& ^- k% p4 f& N) P/ D& }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# o8 B: x+ S  d' C; y! o* ~' m3 ]! s& a. ~: o2 _
3、什么是天?什么是地?
+ h7 a' ~5 W# j" @  ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 B. o6 C! E* v& }. R" M0 @/ K% B$ Q5 Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# T8 ?5 C- e% o' I4 J# z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' Q& i/ t! C3 B* |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- D- a5 s2 p- @  t3 S" Q% V
8 g. z+ M$ C. l' {; {+ r
gainian1.jpg
) c! T" j2 v" T
" I# _5 s2 {& n gainian2.jpg
3 a( Z( C& n0 l" b7 p$ k" b9 W4 B# @5 g) r! g8 h. B  m0 v
gainian3.jpg
" Q& i/ b* J/ M9 y  D' R" L1 p
+ t( D/ a2 I) `& \
& `$ t! G' `$ q2 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 B1 W4 m: a7 F' u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! ]# @" Y; ~7 V6 K6 ^% V2 t$ m. U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" q- b& c; M6 S5 I$ l8 C/ [' e
: h" \, t) |9 P9 {5 j  p" g
这里给出一个典型应用实例:# R, K0 e+ \* ^) ^1 Z& `/ h9 N
5 B5 Z5 K* l' w
补地1.jpg + I; G, k& x+ _7 }

# x- x8 ?0 K. q 补地2.jpg ; ?& d5 S! t9 g1 Y4 \* m' ~7 A# N
1 [' g+ u" x( R

! m8 _, k! F- a2015年新加入内容:
) J8 p0 o1 n2 w; M# B6 f% m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 W9 H$ M' V3 }6 O& g& T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 |" ?9 c5 G; D: O3 W+ a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 `. ^' Q9 E( b
5 H) `4 E) p2 X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( a7 o  M/ }: ]& G, W! M; b/ y: Z- `
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! ]1 ^/ o3 g! G4 n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 Y! P& j- B6 t三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ Z7 d. k2 t- u不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* k6 \3 S2 O! U9 ]! p P1010052.jpg
# d" s: D; ]0 \3 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# X& P4 |/ l1 y; z. r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: ~% W3 G' r0 p) U6 a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 j# v& f  _4 B3 J6 B+ o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; }0 @0 u: T0 _1 U
" k3 F0 n. f1 w  ~- e5 w' b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 q, f4 r4 i) m
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; \5 }8 Y% v/ N: Y& W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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