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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& n; j4 G7 F8 }/ K福神精华贴的通道在此!) ~: u+ Y. g$ E; W% m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* k& c- a9 f9 O- u4 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 i1 l# J) b' |% O w, r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 i; u) B& c8 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; Z% h$ a/ X( Z( ?% Z" {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% a% d. z* f5 k. a$ y+ w" d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# t- }# Y9 I1 X6 L" b
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3、什么是天?什么是地?4 \( a7 J# W+ ^% T* @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 B) p, p4 T- u, Y
* t4 F. H; V" k/ t: N1 Q8 m, S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 ?% n. O0 M3 B- @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % V# _6 H" Z# A0 w% e5 o* ?) ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ P: Z4 }5 ]3 [% w/ |* U% P( q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ?: ]4 p# H$ |+ p+ y7 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" v: B% E: W+ A9 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 v% ]0 o0 e- I' m( w/ B
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2015年新加入内容:
& b% ^7 l! Q' P/ H& A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- h8 x+ {6 {, y& g0 v% t" O8 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 |: P4 r' j3 c' Q( R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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