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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
a" l$ a0 N. F0 R; Q9 a) A; r福神精华贴的通道在此!
K& @$ D6 ~" {# x4 G9 X$ \/ Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + O4 u3 C3 R) A. u2 ]) v0 @: G- ^
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有三个问题值得反思:0 X+ v$ W- J% }! W, Q) f& ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( x% l2 G1 }( v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 Z+ k) p0 k! H, Z! ?# d1 [8 j/ Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 \3 I2 P6 t/ E5 r3 w7 W; b
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+ \4 ^/ [. U4 y" T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# \# N) d' l- I0 _+ Y9 A& m4 B& e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" r/ J3 ^6 F4 Y, n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 \" V. D! O/ q" w" C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 X7 f. Y' {. S+ N8 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) r9 ^" R0 O$ a3 ?# E, ^) e$ h
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- h" ?: c& S! i, X7 y9 D8 d* g# y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ ?% j3 D, W/ i: A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 H' K9 \( n \+ t0 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ G; J7 y8 h" A; |* `6 }. l
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这里给出一个典型应用实例:3 K# P; K+ j4 G) r9 A
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6 L2 v% k! p$ T5 F: p0 e Y2015年新加入内容:
& N5 ^( {2 A. n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 u* P7 N5 u0 g+ S5 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ s! p. }0 W* K1 a: g) I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ D& S5 O4 |* e3 @
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