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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; W* s8 k6 ?9 h3 |, T# t9 K福神精华贴的通道在此!% g' ^3 W7 t0 P4 [& e8 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 D% K7 @, }8 T7 C! j$ J- P
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& \: F1 u5 f' Z有三个问题值得反思:
3 g# f6 Z6 D* m3 D# G, [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' g2 q* Z: n$ _: ^/ r b ~% r: C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- _$ V. A9 t. k2 K9 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% b. e' t% B6 Z& D+ ^# N0 n3 ^2 M2 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ h$ q0 ]( u) J' U6 j! a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# w8 l# x9 b: i& r# d( P6 q% V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 Z' M' t* @7 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ {" ^! L8 U y" i" b0 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- v8 D) ^1 I' T$ A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 ?6 O3 H' X0 [; V5 N9 {2 V0 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 p- O6 r3 E( [& c7 T
% \+ _" s2 V, C. k这里给出一个典型应用实例:/ m! R7 a2 O! f, r" v) }
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+ p$ i2 z8 }0 o! G4 q- L; A2015年新加入内容:
( n1 S) J4 M/ X" Q7 Y5 V# L. Q. d/ f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 e& W2 u$ x" ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ w4 S& |* x u5 Z; V9 F4 e& H3 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: ~9 s! R6 l" s/ p$ {& l
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