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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 K) z( Q; ^' h$ N" ^福神精华贴的通道在此!
2 }3 X3 O) M4 Q* Z% |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* k; Q, X v: Q6 Q& a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# l2 i, n& Y6 G2 B/ s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% l- D: T3 [: \! W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! {- x- q: g) y& k& n
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6 g6 `% p6 @+ h/ E8 n0 L5 S1 \9 ~( w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# Y/ \/ Y* g v9 n g; P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ k# E" P0 b7 H; h4 n, c' {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 a% g& R% C+ T- _; o
* o. B$ Q) t+ ]! V9 o- X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 ^$ a) s8 q4 y4 E# u: }/ f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . u# `' `' E8 r7 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 y: i6 q/ N( q& P! [$ ]
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* I1 J0 Q( ]% c5 Y7 }/ z1 p: H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& Q% y& p$ o4 g: T4 H E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# A: A4 _* u6 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 I- {0 s I$ U$ a$ s" z# l1 A' J
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这里给出一个典型应用实例:. v% x* a( U# n
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$ z' z1 g# @& ?% @; ]) g2015年新加入内容:2 H1 S2 k! V4 j2 Z& k$ p! u0 b" s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' W8 I& m O$ ~8 ?2 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 c" x9 Q4 v% {" k8 i- ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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