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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" d* c1 c/ g" `. ]
福神精华贴的通道在此!, r1 `2 j' B6 C; c: T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - E! L( e* L2 `' g4 }: J0 y9 V
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7 h9 ?5 g! ]; ]# Y有三个问题值得反思:- c- X/ q M9 @5 l) F( V& o: i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. {9 C G: t8 s" n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 i) q. |: S0 i/ z0 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 w g* A( M& Z1 J6 t: G2 a, r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 J7 P) H& z F0 c3 a2 W7 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* \3 d2 w+ f6 G+ w
: Z0 Z/ O7 |, |9 O; a3、什么是天?什么是地?4 Y1 a# A5 w1 D, A2 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* ]% A7 \ `# H& O. q3 y& b. X h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 a3 y+ {$ P, U' S8 w8 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 d1 l) p) y* z3 o% ~4 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' j: o( a0 e, m8 L J
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* N |0 e/ a) ^) _6 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. T$ R% o+ i c7 y+ Z# n6 y5 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 ~8 E$ J I+ z+ P" U, E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. s* _7 T8 f W) A Q) w
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这里给出一个典型应用实例:' z0 W9 t. y* q
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5 ^( B/ ~, _' [, A- N% p2015年新加入内容:( V# c" S" u! `: e8 p* d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) ?' h/ `9 q, I4 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! V% u2 \7 G* x. p( I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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