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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ c6 q: H3 R1 Y1 G3 {- j# {: Q
福神精华贴的通道在此!
1 A1 R1 @! m. T% Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' @' g# j, b- I+ x6 l, H, Y% N
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有三个问题值得反思:
: M3 m2 v' j d5 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 `/ h( n' l+ b+ r- N p1 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 l- A* z- `6 g" U/ l+ ^& L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 Q+ q: K6 G* }+ D$ s# }; A7 [0 x8 Q% ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! o! h% O4 e5 D. N: {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& U+ }" X9 l+ I8 H$ @3、什么是天?什么是地?) }# g* \6 P, i) m t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* b, d5 z9 @5 M8 Z0 u$ L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 l; `' m ]; M e6 y4 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 A" e+ u4 {: ?: k# I- }0 B2 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 r- i% u# s! S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( l' H5 d7 q3 G& Z" c
x# O! `6 G4 P: s, Y V; G这里给出一个典型应用实例:
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- K8 ~1 {; D$ f% K7 V2015年新加入内容:( z. V% p$ n, W" r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" _6 R1 b* ~; K; L. X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. D$ i% ?6 P, _$ @5 C2 |# g1 L) m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( B% b1 M: W) w
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