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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) x# k2 A" T% {! x% R
福神精华贴的通道在此!
0 O8 H- m8 t7 U) V2 {2 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 Z/ h* a( M% {1 \有三个问题值得反思:
* o! O/ S% c. s/ W2 E! p/ t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 H$ ?% v/ Y4 }5 E+ y7 ^" H6 \- |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 U1 k- v2 F3 m% b4 }! b. |& i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ u7 n3 S) l* K/ @5 F' T6 B/ L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ U. O" R6 p' }2 f3、什么是天?什么是地?
1 L" Y4 p/ K$ T! Z+ o6 A/ l: B' s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 S/ F' T+ s1 D9 c9 }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" H+ q! @8 e. @( ~5 p! {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : v$ }. r+ ^6 F6 g- r4 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" A. z: _& i2 Q! F$ _1 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 l& [" L" A# s( d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: E1 e) q2 R9 c, W; u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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`; R9 S7 N n; B% o/ q7 T T这里给出一个典型应用实例:& h# \0 _4 u+ S- w: r2 w
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2015年新加入内容:0 C5 h; x9 t, ]: ~9 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 Q+ f. i& F7 S3 x& f% k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; G2 m* q; d8 w& o6 J) z3 }- N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: r' E0 t+ k, S1 ]
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