尝试“补天地”的理论总结

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查看68593 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 a# b0 d. O$ L1 N" G福神精华贴的通道在此!
8 u2 b" n7 M. h" M# q. Y2 k( jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / b5 h9 s3 I; P% ?

2 v! _& B6 d5 L# K/ i0 d9 Z  J; y1 F/ G( Q. |) j
有三个问题值得反思:9 p6 t6 O% d4 ^) r  D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# f$ \. V& c- N2 `1 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 g. c1 w. i  _$ W) O! X9 L2 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 s* C3 d  b1 u2 w, f
补地对比.jpg 9 c4 J' m! }  @4 Y
2 X* @8 L# ~( Z! Y
补地对比2.jpg % m. j  e. `$ U& q
) K( P  m2 V+ R( |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' K: i6 i# m& ^7 J" P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 G+ B0 m0 }# Y7 d3 z, v
# E. H) K, Q) Z6 F3、什么是天?什么是地?8 d* J% j. H) G' P/ ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% P* Z6 X  ~. d5 E) ?0 _' y

6 W6 y. [4 S& e! i, s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! e+ r8 T) j  L0 ~/ T4 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 m$ l/ w& e4 ?# V; z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 y5 E1 i; S% n% z8 m4 T  L  A( \9 X" {, O& e; P0 o; X) \) l! ^
gainian1.jpg # T+ J! A: u' V# Q7 B' g) e6 `* \
- o, `4 E1 g- c: t" a$ {
gainian2.jpg / K! s. d* [3 I' e3 g' }3 ?! y( Z
' J3 q# ~/ ?0 i& w) G  b
gainian3.jpg
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/ p# G& U. q; [. i4 m6 A% n* y+ k( }6 U; p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 g2 I$ T4 ?: j6 p% A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. I9 S: Y* g" N0 R1 d, y) y  P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 p* i( O4 n" m7 ~  T+ n" `
! R: e% S( @) M' c这里给出一个典型应用实例:
* A. |/ y  Q; G" s6 h
* K* p8 m) R- i8 E8 E 补地1.jpg
0 e2 p/ r1 w8 v% D- Z
5 l9 y/ w% I; O( t/ Z3 R 补地2.jpg
% @1 D) ?1 i5 \9 e, c: {
& t1 s% ?: [  J6 g4 G  Q  I5 y6 P: w5 L, C7 p" ?0 C  Y, O6 i: W
2015年新加入内容:
& x/ M7 M1 ~  s8 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: f& W& E  X7 K( j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% `) n1 I. _1 x6 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ H: b7 J6 k3 j/ }, }! {
) x* H% U- `* @! N+ R( ?# r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ J" B, L- u. W: u+ P( o
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 z! @; [  ^1 J- X  m- c; Q- A! N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 ]& F, W6 X( I4 c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* B, v; d( m" j* b/ q2 c( w9 ~" {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; H) o* @$ [% X P1010052.jpg
- P: v! N+ x( y" @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% n  [7 }& i* [6 Z6 t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" ]% i2 w- u0 Z8 A% M/ X2 S: p5 x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# c% O# Z/ M/ a) W/ p) p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 r( H8 B# d  e0 v7 O& q4 K$ x5 ^- Q  s6 B: _9 x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 N# o0 F+ |/ Q4 f% z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 j* e, R5 C2 X  R, `# B) u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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