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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 L, `+ q( o! W6 G9 i! [7 i) V3 v福神精华贴的通道在此!
: C- Q3 `+ p3 {" D( f1 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' ^5 i) k1 L0 n# A1 P2 H- O' f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# {+ I8 U$ ~# l7 m/ d0 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& J$ Y8 G& N, E/ U1 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 t1 `5 E, i, C) q
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5 V7 G* B# D5 D) x* A2 v+ ~* v7 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 _0 {+ u- d0 k J/ |( {+ V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) f/ @) k1 T6 H; I/ B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" Q) ?) d' s% L3 `9 I# ]; q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: h7 u: m+ A) e* ?$ |) i' |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 j3 t, y) \+ R1 e5 }7 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( u1 J) s8 w. \4 J- C7 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 a) O6 h. a1 F# K. }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& @. W; m/ W2 O. _' o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ b7 X6 P3 q. @ O# R+ z. n* c; a这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ X8 o9 V2 ~5 X- L+ [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% U6 J4 @) `6 F- P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 q0 J! H% s' E2 n6 J& d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ F. l: F" V( ~# \* Z( p
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