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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 O! n, @" s* ~1 A: d! H福神精华贴的通道在此!
5 ]* H3 ]9 J" f7 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ V8 ?7 x6 C/ J2 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ n0 B' K9 b0 w: S- V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 H2 @3 U8 t6 [0 V% i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ c2 R# P5 t9 n5 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ V& q( X6 v5 s* ~# \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" G* A+ E$ I: B3、什么是天?什么是地?: A0 _0 V2 V4 N+ N* b1 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 w, \3 C; ~1 i5 c7 E
% N- t) R; @$ |5 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" n: ]. {7 T' b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % N: i1 b) w9 M% k( m- U, b3 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 x a' C6 u; |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: l/ J+ w# N) [# f; V- d8 O3 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 R+ H. }9 f5 j! Y* l6 t- v4 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 r; [; Q* K) W) j/ O! r4 y这里给出一个典型应用实例:+ U$ ]3 H) e" W# G; n2 q
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2015年新加入内容:( B; |& U/ W7 o0 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
h) w9 [" {# |) D0 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; r8 ~3 b5 E7 e9 M# W: K# [3 ~, h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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