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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) y7 m n; c& T: X* ? y" V2 j
福神精华贴的通道在此!
; y6 Y* H2 x. ?# C, I7 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( v* o& G. U- F7 g8 c7 l有三个问题值得反思:
4 `7 p, C0 Y$ L! c9 K2 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
k3 v1 c$ U7 n2 S6 I* ^. h* p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 R. F( m% s1 N- G: H8 {7 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ [1 s* v5 R3 Z1 Y& F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 @5 e% v7 j0 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! S9 Q# ?1 F3 T) p& Y% z. }
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3、什么是天?什么是地?4 Q6 b* O: j0 ?2 Q4 e4 y$ L& Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 F# |/ \8 W# z+ }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. t6 c, W( X) l8 S6 H2 i5 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# X* H8 i' D* B- K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 }! X) r2 S; c6 i; w
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! h: H4 }2 h$ V9 E1 |+ h0 J: `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( G& U' A3 X1 V- `) H6 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ H9 U& I4 l( ]( I) S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ t3 Y; S# A" U1 D9 x1 V% A这里给出一个典型应用实例:
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( Q, J" |1 g2 J* O5 N9 S" f" x2015年新加入内容:) o# s5 o V8 G: m* Q, e4 Q& j! {* U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 R Y( N( R' W% E( d, n- e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. {1 P7 D% P( g0 C! T1 E. n* {/ M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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