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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
w) t! r4 D0 m0 I福神精华贴的通道在此!8 e% _) H: p0 N- F" [+ J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% N S& B z) {9 [$ c3 u3 [有三个问题值得反思:
( ?% x T3 b/ [! Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 K* J; w) \ K* x) H7 O1 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: Q+ M& D: ^) L, ?: J) A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ E0 l5 C6 L% {# f1 B/ s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" F. d1 ~, X) }8 S6 j3、什么是天?什么是地?
; e/ k& T7 P5 b: S4 E, o: z( I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 b& y$ Y: g0 b
& _2 h9 o1 [+ f) f" @" N6 a% ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& j) B" m, d- ?# r( f& c# z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ ~% V5 E4 c, Y) U) k; v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 q& \0 Y# A- C% f; m# i u. U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: c' ^+ ` f" o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 g/ R; Q* v% X0 L) \7 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 Z: d9 ?) h+ {2015年新加入内容:' t- E: B! g8 A, ^1 M4 a$ J/ b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: D z5 o: Q" j4 l6 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* H0 Q; ~* _. U; `9 E4 C% a& u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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