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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' Y7 X# t* l7 b) z福神精华贴的通道在此!
$ Q& v1 q$ S- y F& ^* \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % _7 J* ?5 V4 @" e
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有三个问题值得反思:
( P; h" _) f! m% k, h5 ^. m- ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 z4 J# a( _% v# f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 L: L! j3 m" B/ U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* T m) G1 o6 x j1 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 C1 h# G4 Z2 c* k& f6 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 N$ t4 Z2 Z7 r: ?5 \. H# ^
7 U: Y* S% @) [# b8 C3、什么是天?什么是地?
, w& F3 D2 U1 @* u+ _0 E' Q4 ~/ ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; P* l0 g$ z# ~6 ^! H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& ]% |" Y/ X4 C+ J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, g4 q4 G/ y. u9 x+ I( l) I1 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 Z; I+ V% J x/ [0 Q2 Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 y2 q- T; r% {# [/ @( ~2 f( a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* n5 o2 U: w; D- ?2 ?* ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 {( ^3 a+ M* u5 r6 I) \) }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# r( N1 t* u3 _& l/ u9 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 |* B! e. T: S# h# |; w: R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 H7 S+ l3 j! R5 N1 E
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