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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ r0 m, k% N8 |8 q; ]2 {) I
福神精华贴的通道在此! J3 Y1 F7 M: {' s" w0 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # K' I* G- y2 u- n0 y/ p) A( Y! x5 |
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有三个问题值得反思:7 }1 t: w4 ~# m" y h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! q" t# K3 [$ I0 T) V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# }7 i' b: g; @4 I9 m6 W7 {6 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; o# g1 C' G: V/ C- b
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/ [! }4 C' l+ n* G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* ?) k8 A/ ?% A* m7 s' k2 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, i4 Q: [9 ?) y$ P7 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" L* Q$ `# \6 |4 k/ F) w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 a/ a. K3 o: ~; d7 I6 j: @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, ~) j, q. |- [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ p4 s8 W. u! Z3 h5 W, A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& w: Q* U3 [. v( m2 t7 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 Z9 ]# {) f; X- i% b6 `( p& o
# k- L. _7 T' H5 W. t/ Q9 w这里给出一个典型应用实例:. E$ v. C2 d3 E+ [8 `& }
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2015年新加入内容:
, b) j# A, o r R: A. s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. p- o8 q8 m( s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 b/ S/ W+ g. V5 ^, M; E! @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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