尝试“补天地”的理论总结

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查看75038 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 U, K7 F2 ]$ \8 L# k& E/ a
福神精华贴的通道在此!
# C( F# Q% g3 l9 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , F/ _- L6 _0 H, ?" R

4 _+ @0 h9 R2 t% b( h# u* Y) @0 b  E9 N$ j
有三个问题值得反思:7 j5 ?! A% l; e+ `7 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 j+ O) T6 c/ Y3 ?0 f9 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! P" O; |* G' F8 l4 a) Q6 P7 _9 ?* \1 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; J! B1 ]4 Y. ? 补地对比.jpg
3 d9 C! M5 Y- \  Q& W; q6 p- ]
( b* `! A& v$ l! Y: E' w8 q, t 补地对比2.jpg
1 r8 J5 M6 U" T, ^: r. ?+ f% q/ O( b0 s; c. f2 V0 e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 b+ `( l7 k: p- x! _0 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# l( s' a  w0 T1 l3 ?, C9 j! D: {- m  W' x9 @4 U
3、什么是天?什么是地?
- \6 x7 _! O/ T2 C$ ^0 D  B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( O* U* S8 {/ n, b' [
3 u$ T( N) M- @1 j+ g8 i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' w( b7 V$ z- h0 J3 q. v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, c3 K. K. K. a0 K* d  p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( S6 \! K2 F% b7 X2 T& ~% h6 y& n

* j( X# k; n# R gainian1.jpg ' s2 h: ]& ^9 ~" m& @5 C) x/ ]

4 S  }1 n, j6 c3 X gainian2.jpg
6 n5 t1 R+ _5 d5 L  R  |  x1 r$ \/ }
gainian3.jpg
2 P$ [" v" ^3 @* C' O9 t* B
0 F0 d& ]! K1 y5 n( x
  A: n" F7 F7 O- o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 C; c& @" D( a0 i6 P' [( s# `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: s4 n' ~% o: K# u* f1 I3 T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 [$ P" V0 g+ i0 o) |4 X0 j; n; G
这里给出一个典型应用实例:) L# C( ?( V& u- c8 o! S/ X6 s

' l$ k% w/ c% s 补地1.jpg * r$ Z! A+ X. x8 N0 }

# q: T/ I' {! G3 `0 ^* t: ]# } 补地2.jpg 7 L+ n, I, e1 y9 c4 R& a3 l
. i% p0 g1 C" s$ K* t

& U$ K, }( J2 b2015年新加入内容:4 H6 T: N5 r& J8 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 E! b! C  S* k/ l( h7 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. V1 Z( s7 _  S- D0 D5 L) f2 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 f& D0 E" H# q! E
% ]. f; P3 p: h/ H2 X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- ~: `* x) d2 z6 a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ T0 H) U+ k+ M4 \5 A) }
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 I# B( w  D8 B/ X' O0 R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ o; M% K1 B5 J4 y* M( `: a! c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% l* J0 o9 C5 ?/ T3 S# d P1010052.jpg
# |2 _1 _  Z4 F0 w9 h. p& t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 X) ]( [1 L6 ~$ V$ K说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 r+ z. q  M. ^0 F2 O! A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ G' G' k1 q5 ?* F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " p) p# y% L( N
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- h- H9 P6 u0 d' p
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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