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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 U, K7 F2 ]$ \8 L# k& E/ a
福神精华贴的通道在此!
# C( F# Q% g3 l9 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , F/ _- L6 _0 H, ?" R
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有三个问题值得反思:7 j5 ?! A% l; e+ `7 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 j+ O) T6 c/ Y3 ?0 f9 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! P" O; |* G' F8 l4 a) Q6 P7 _9 ?* \1 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 b+ `( l7 k: p- x! _0 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- \6 x7 _! O/ T2 C$ ^0 D B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( O* U* S8 {/ n, b' [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' w( b7 V$ z- h0 J3 q. v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, c3 K. K. K. a0 K* d p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( S6 \! K2 F% b7 X2 T& ~% h6 y& n
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A: n" F7 F7 O- o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 C; c& @" D( a0 i6 P' [( s# `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: s4 n' ~% o: K# u* f1 I3 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) L# C( ?( V& u- c8 o! S/ X6 s
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& U$ K, }( J2 b2015年新加入内容:4 H6 T: N5 r& J8 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 E! b! C S* k/ l( h7 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. V1 Z( s7 _ S- D0 D5 L) f2 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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