尝试“补天地”的理论总结

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查看76656 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, m, F: H* }& K& o, z
福神精华贴的通道在此!0 J" w0 y9 C' Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' t6 M( @% W, F9 n" N3 Y
- w' F) {5 S! _- s  z0 x5 g

; F5 E4 F0 T; q$ v9 ^/ e. k) x有三个问题值得反思:! T9 J: B- J% e7 v3 a2 X! w# |7 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! e4 n% a: ^7 S* d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# i) {; _: C8 k' T4 ]" v/ X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( S7 `* \8 }( l 补地对比.jpg : E  l6 S5 t& V# P1 L
: G+ D) i- Z3 @! `1 ~
补地对比2.jpg
6 H' A& K5 u3 O3 A, X3 o9 ?
* t4 D- K  Y9 j9 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ Q% I# f9 d6 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 F; q. q+ n/ _2 y) T  \2 j8 n7 Q0 s  l6 X, e9 q7 z
3、什么是天?什么是地?, ?2 ~3 ~0 d+ B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" P% z3 Z/ @0 v
' l) ~: X7 g' ?1 ]  q' b8 b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ t1 _' L! f9 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( K4 m# i9 @. c4 ^+ `, u( p! Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 `- ~; i) d& Z* d. `3 k. V
; S' w  Q! N4 R3 j# z2 g+ ~2 r5 N gainian1.jpg ( _9 ^5 `! y) b7 @, q4 G$ y4 w

- [1 T& W: [7 A( x& c0 w3 Q% y gainian2.jpg ) b4 ?2 N* F3 P  `0 T' d
4 c: `2 V$ S) c. t- w: J2 b! `
gainian3.jpg
* V1 W  h$ |# p, T( k- A2 n2 P& a" C( d* Q
: T- y' k& c- ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, Z! ~/ h, `4 L6 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' e5 a+ C5 ~; y1 D; h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 A+ ?: |( b- F# D; z+ R: O
! a5 |+ B# O% r  T" m# }. ^2 u  O
这里给出一个典型应用实例:
6 x. \3 z( n% X
! u$ Z" _% F. L1 f 补地1.jpg : R0 F% E* _" X, |$ P

, O- G4 X8 Q& B! V* ~+ A  l: t% J 补地2.jpg
" s/ T  _  p' D5 D" ^# C- P' m1 v$ S
. R( A$ ~7 G) y" J. K7 ^9 _" G4 n& a
2015年新加入内容:
, |% c8 O" N& L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 S+ w, J* U1 u- U3 |  x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  O; |9 |" t! ^' Q, a; m& i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 w* i! e. z- X# n( z
$ g+ D4 ]' h; G9 F8 Y, O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 O, \6 v3 g; D, @4 B6 X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- Y0 `2 Z. g. n' l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; v; D  P7 E% m/ l
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! _1 o( R1 @* Q2 {+ y/ q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: z) N% g, @. u
P1010052.jpg
! u' C3 E% c) E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 i5 @% F. V& ]  j: H3 ^  |/ q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 u/ A1 x/ l3 F% X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ [3 ~- z& x7 d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , f8 r1 T+ N0 l: m2 A
4 c# B* k2 S( a4 m0 P! |/ d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& c7 t9 y9 S, ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# q4 t, h+ e0 f3 O5 c* V' G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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