马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ c( w( D3 j' L' c
福神精华贴的通道在此!! Q! ], d4 Q. z1 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 ~) n7 ^0 c7 {& F+ {! U
% n4 W* g9 u- n. `
# s0 q0 n; F2 V2 ^3 V- `有三个问题值得反思:
7 u& [4 x( o, X6 p. `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) Q/ ~: r. f6 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 \$ {% G" C. l; X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 g' j1 i# [3 j. ^1 {: n
1 e6 |; z) A0 g3 U3 e; D4 T3 w* |! _. k% l
* U$ f! h2 u1 F2 V) b) x$ g5 c
3 Q9 N% l4 D6 ?' A' D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 N/ e+ h& }% U' ?* j g; h) E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* I: I2 X4 M% @
X7 \8 T0 I5 o5 {, ]( y
3、什么是天?什么是地?# O. j9 R4 E. f6 m7 b. j6 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 L2 l. {2 `# B, J& }9 z
$ B1 V# A3 h' f& }7 Q% ?2 I, @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 P% j# G/ o- E9 a; t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ i8 b8 c$ \ m5 o( C$ D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% e, y+ n- T! P/ g* Z( X; H7 p
) e H' D, ^7 p
: ~' t u; Y; d' V2 T# }
* p v+ s7 v2 _8 [+ A5 i5 t" d
) p9 E2 O4 f8 D& e) g7 ~# M$ x4 S
. T, Y$ b( w; y+ P
% }, v: G! b. q, ^! h5 v, r
( G2 U! x7 V- j6 Z4 J
9 N8 u1 H+ J4 Y. L/ i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 |+ A, b: }; Y" O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ B ]9 m. f7 \$ y) |! \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 U8 o- L3 y/ f2 p' D+ _
- }' X7 K& W2 F$ \6 O0 O+ v, r这里给出一个典型应用实例:
' K6 f# T) M; w' g9 x
) q7 j q% _% k) q. O
' F u6 Z+ _1 J$ a5 G1 O, Q
% N. e. j5 W( U2 g% d& Z) d
0 g: a' h: g3 v, i" R. ]* [! X5 d3 G5 @ H7 W* ~3 {! ^( z
+ z/ U0 w% e, v/ F+ x4 n7 f
2015年新加入内容:
: P1 P, M0 C: [2 [6 ^/ B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
w# o9 e- n8 Q3 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" q2 U7 u7 E! H7 W: J. N* h9 E/ G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ E8 ~1 |( i7 i/ V, l
9 \: a( m9 @; ^; d9 ? |