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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 ^ W8 n! ^" A6 h) c! o r$ L福神精华贴的通道在此!6 B; b! r/ Q" C, l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% W2 m2 q* g. d4 M j! S9 i4 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 i, p i: m1 ~" k1 Z2 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" T" b8 C& y' q" ~9 Y D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, ]0 a% f5 P3 L
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' e, \# f. C3 i& \; [5 B5 K4 C% D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 U% A! |$ Y+ B! U% e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ C2 s% l% b5 ?8 U3、什么是天?什么是地?$ I4 |$ q+ c: m; E. t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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^; r2 Z$ i5 t3 n* y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 I) a( J5 @ V) J& k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( J# [- C- o$ Z# k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 x" o2 ?6 k3 d4 K) i
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2 k2 O, G8 ?/ Y' g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" B! N) l1 A# X% I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" Z& r5 W" C6 T; j9 i& e1 ]0 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 F% X1 T8 U! x* Y; m" ~8 m) h
, h: m1 X+ [. E; F& O这里给出一个典型应用实例:( U7 n- F% o) L% o
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2015年新加入内容:$ j$ {7 G: M! Q4 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: j8 N% i6 Y, g, n: p* W) j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ^% \5 F) r, g' u0 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) c% N' Q$ a E6 b; l% b
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