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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* ^7 Y1 V5 _' i& Y- ]6 u0 Z9 f6 C福神精华贴的通道在此! m: Q3 z% M% ?$ ~) `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % ~% f' S {7 S2 ~5 w
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有三个问题值得反思:
) W: s8 A {% E, a3 E( k: h/ E) `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 X% ^' O k1 E% I' K, y' {, C! Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# |" T$ A0 w: b! S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" X. A; E/ p- | V+ O3 ?: o* U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 X" h. t# V0 @$ Q i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' A5 q9 {( R# {* ]' B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 `, ^$ Z( ?# K5 L7 p
& V% A% _7 U: J: Y/ f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 s [4 H3 h% o$ S- F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' z) e' q/ w* c" O4 f8 V( T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( B/ s/ e5 |6 {: T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( C1 D+ s$ W6 {8 e/ h1 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, a; @: z* G( Y: d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( i: N! \8 y3 W/ t
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这里给出一个典型应用实例:/ w7 A. Q( X! V% Q% U
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0 X/ c( F. c; Y2015年新加入内容:5 W+ ?* \- \. S$ ?8 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ^& g8 G5 \' w D: b/ M \1 s* c) X$ A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. ?* t' `# V$ f1 e4 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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