尝试“补天地”的理论总结

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查看75390 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# v' M  t' g' v' s; W: f1 Q* d
福神精华贴的通道在此!0 _2 P0 _$ m# f! D9 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & X" ^" w0 i9 g

  e% f! s% u4 `' W& x, {& @
" Z; m6 A2 s, z) }有三个问题值得反思:) V5 m) J8 D2 t3 T7 T: B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 t3 f8 F; J% Z$ @. {8 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 m( \: Y# O- g/ H! K* @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* ^* ~0 s( i9 i2 |2 \
补地对比.jpg
! D$ i0 I- k: G( P$ v, q8 N" q/ T, C  J$ E+ S# A8 a. u! F) F
补地对比2.jpg
- F9 {- h% j" U, G7 _7 q0 y
2 F$ o+ d+ E5 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% f. d4 }8 x2 B: R: ^! d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; Y. O( J# ^1 C8 [* I5 t1 |
$ @6 a3 [+ Z+ w
3、什么是天?什么是地?0 L  t$ i* }0 ?* ?8 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 y* @3 B( i4 m2 [; m/ A+ p; t0 t& F0 R; E% Q  O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 N3 n# Z' \4 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; s& n) y+ V8 L- _5 }9 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( o! s. [3 m" U/ s, H+ `2 z. X- ]9 K# ~0 |3 m$ G
gainian1.jpg # G- O! g0 K* b9 X3 v' N$ v

- @: m3 n& N: x3 Q. _# r8 x2 x gainian2.jpg & S4 u/ Y3 l; c# n( X# v7 x3 X
. q4 M# z# q9 ~1 h( c# p+ Z7 p
gainian3.jpg
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1 E$ J8 Y8 B6 A/ m( r8 }
4 e4 k" H3 i% t1 }* F# a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ }9 |, k3 n& q: I8 j: u. h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 z' S& R5 `9 ~8 u7 h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 ~& M  e$ ~& O# P# J- g0 g8 i7 |

% v3 B% p7 r# {6 k$ j% ~, Q% ]这里给出一个典型应用实例:
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/ H8 _+ l0 t7 j$ ^1 T7 [ 补地1.jpg
1 t8 r6 F6 b4 x& A3 k8 y0 [3 ^# y- D+ D2 U
补地2.jpg
0 [9 d, I( X  i  x# Q' J
' g4 y. A2 Y# |) p1 c1 u# v" R
3 A+ j4 [/ ^, f2015年新加入内容:8 V- c" H# i# V( J) ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( e0 r) F  g, v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 i9 {( x$ b4 ^# n. A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 t! s& _/ ~7 p- C- ?

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 j" v( s6 c7 f3 @2 Z' r* W% r
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 P& Y0 Q6 p* q/ P8 S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, m3 p. y  v% z& ?& q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ \" x. A5 q; u" _" n. l) H5 |) s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. \! _; P7 q1 W, f' R P1010052.jpg 6 j) [0 X! h; W' B% @0 i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* f$ Z8 m6 V, Z5 i; V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" O- @8 k& p- n$ }& o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 s7 M% i6 U# x0 ^" @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* X; C3 _* B  x, n  ^; N
; h7 T7 V8 m# c5 W1 t; ?, j9 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 v( w) m+ S  w; F  C% f6 C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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