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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# v' M t' g' v' s; W: f1 Q* d
福神精华贴的通道在此!0 _2 P0 _$ m# f! D9 @
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" Z; m6 A2 s, z) }有三个问题值得反思:) V5 m) J8 D2 t3 T7 T: B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 t3 f8 F; J% Z$ @. {8 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 m( \: Y# O- g/ H! K* @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* ^* ~0 s( i9 i2 |2 \
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2 F$ o+ d+ E5 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% f. d4 }8 x2 B: R: ^! d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; Y. O( J# ^1 C8 [* I5 t1 |
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3、什么是天?什么是地?0 L t$ i* }0 ?* ?8 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 N3 n# Z' \4 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; s& n) y+ V8 L- _5 }9 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 e4 k" H3 i% t1 }* F# a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ }9 |, k3 n& q: I8 j: u. h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 z' S& R5 `9 ~8 u7 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 ~& M e$ ~& O# P# J- g0 g8 i7 |
% v3 B% p7 r# {6 k$ j% ~, Q% ]这里给出一个典型应用实例:
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3 A+ j4 [/ ^, f2015年新加入内容:8 V- c" H# i# V( J) ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( e0 r) F g, v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 i9 {( x$ b4 ^# n. A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 t! s& _/ ~7 p- C- ?
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