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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 k8 `7 w1 N; z4 O. a* p" Y4 z福神精华贴的通道在此!
* |' q2 P8 ]- k7 p/ {( fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 m: f9 X* R2 S8 W: l5 n% }1 |
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' ^2 M4 t5 G8 t7 Z- n2 I9 U A! O有三个问题值得反思:
! l: F x$ E; m. H" |6 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 L! X+ a" \- b- y3 K# @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 h5 r8 }: [! P4 C8 R& I+ `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 r+ i% ]" J4 `* Y, Q2 o0 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 F" p3 I- H2 T) l5 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- |& U" W9 Q; P/ i2 C; K& @& R9 L3、什么是天?什么是地?3 k6 P0 O# z! o& B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" n/ z: R) e, w4 b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 l# G, }7 J$ T; ~& ~# Z a2 c8 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 X6 J* ?% y* a, t: t5 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ N# k& @8 \- {" l- j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 D4 y. A/ a; P: [5 _9 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" ]: P$ N+ j/ E* ^* P# y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ G" F& m& I( O* t8 q- V9 z& Y# p
& R( i% {& A1 B$ N! P. a这里给出一个典型应用实例:) [5 J+ O2 ]$ Q* J7 }2 q
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2015年新加入内容:$ B: S7 R' F- o# w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 Z$ |4 f$ ?# u I* q% }' A+ i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# z5 d) P/ {8 o3 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, K! n2 z$ m7 B6 H1 E& r+ r
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