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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ M, z8 z1 P. P' j9 F( i
福神精华贴的通道在此!$ C# j# F- D0 N" y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 M/ S* `2 L3 `
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有三个问题值得反思:# Q# u/ M& f2 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ K6 X0 z! O |8 M8 _1 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 w. M9 j5 _; K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 M5 S: |$ k* C/ H6 }: i# k) [( |/ e, n
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% W' V" o* F6 M6 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( `) l. A# \& P# a8 A2 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 D5 F# b0 ~% x( z6 ?
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3、什么是天?什么是地?
/ d. M4 `9 l: J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, t, {, W$ @8 y+ N3 u" o; o; W, `) ]- e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 |3 s5 o6 C) L: e* `- p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 Y+ q8 N- J( |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) V1 a; ]# O5 l. [' b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, o) R0 M! Q. N4 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& v! N" ^- ?2 R1 q
* d/ ?5 }2 G" }2 @! l这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 l$ o5 ? Z! b. r6 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 i% c) P& O3 F& a+ u8 K+ g; O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 ~3 |4 Y8 f" p4 i) m) j. {! F; E9 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, m, M; W. }. J
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