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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ w9 b# x. K: M0 h1 ?
福神精华贴的通道在此!: K5 H; V4 \2 W/ |" J u( L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 a1 Z s2 g- g/ X- P+ Z
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! n% Q* Z* X, r- ]9 M有三个问题值得反思:$ k) y4 u* u% O% [) |) R y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; q' e+ _# Q4 } e% o* |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, y) a' D0 j) r7 c: u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 d/ \% Z2 a- G- F6 a4 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" ?( r1 B/ L, N A; @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 b; d. y7 l: p9 w+ W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- Y2 |2 l& b: R9 f' f) Z1 G
* }" B, L4 q/ @6 V9 ?7 E$ v# L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, U X8 s' D8 p, {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 V r4 z% q; p/ ^ Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 l* r$ F% z9 P$ z9 {. o- E7 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! R' s* X S% n1 i1 i( J) r$ j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' ]- b" X' Y+ U* Q4 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) l9 E! `5 Z, n
$ j( G& A1 c8 K这里给出一个典型应用实例:
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. I, m+ T; s, y: U3 K2015年新加入内容:
" {9 H, o4 O; |3 p* Z, D, T' W. A' v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 V- O6 Q+ |2 ]7 \8 [0 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 V6 |( z! x/ M& @2 | k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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