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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# m( w$ x! Z( \
福神精华贴的通道在此!6 w; J, N# e, v6 G" U9 J; X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* {* o% X# A, ^有三个问题值得反思:
5 i6 X) o& z3 C& t( q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 L/ R; ` i& @, o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, R9 y) g# @0 L) ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( L6 F" k! ]. k3 r1 t7 f% v6 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 C9 l8 H5 G/ |: ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# G( ^( U: i7 t4 h6 g( e
! k# `- X" v4 }4 w4 `3、什么是天?什么是地?% C* P' a0 G' N7 H3 f, `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 W# |5 @, b7 D t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! ?/ D9 z( v# d" B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& M( x& [8 f7 g c% f! y; }% s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' A' K0 M \/ j2 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# }3 u" D. @+ N$ R* c F
! Z3 I& G2 C0 r这里给出一个典型应用实例:$ T1 v7 Z# r* u" @8 Z4 }' f
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! g8 N6 H! V( O: J3 ~, t; H# c2015年新加入内容:$ T! b6 V* {% a+ v& h8 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 t8 h0 s9 g9 j- h+ ~; e# U" h3 z$ L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 @. d1 ]5 d6 y! S H% A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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