尝试“补天地”的理论总结

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查看78754 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: b/ o- m5 h4 u' y% W: n3 j8 R7 x福神精华贴的通道在此!- k; m' u) v& ]& B0 b7 O+ y# H" \/ H5 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ H9 `" f% E' z1 l; B+ I/ d0 Z- L# p, A6 e

& [  J/ ]% `& G7 m* W$ m有三个问题值得反思:
& B0 s  h+ X8 Q6 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' i' N; T' Q2 U% s/ s7 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 V9 q& Y5 Y6 Y1 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) U8 z4 h; O1 I3 A2 K
补地对比.jpg ! g# j# x# ?2 `5 [/ z
; g4 C$ l4 w2 y8 k* ]  H6 Z
补地对比2.jpg   H$ B  Z  \0 O9 y: M& I

- R6 ?5 g% {! K: Y* y* L- g7 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 A3 j- g* x  m4 L+ X# ?3 u5 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, H5 i( a1 t( G6 q& \+ F2 [

5 b( r7 g2 |. ^- E# r# s3、什么是天?什么是地?
9 B* q+ @, f& B4 C3 ~# h% j% w5 v# |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' M/ O) e# x& w+ @8 q8 \. w
9 a! Q% n5 R+ Y& Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ `+ h' ?) D; e1 ?  }5 s2 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / B$ R6 d/ @+ B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- ?3 c( N/ C4 U" P7 [$ I0 S& M; U7 n  _3 j& v& F: h1 Z& x  S4 x
gainian1.jpg , w" q  ~; E; A7 o4 w; E* k

  r- L7 X7 W7 c; N+ }( [ gainian2.jpg
5 p" y: v" y1 \$ F: b$ }% b: Z5 Q4 p8 C9 `3 Z2 j0 ?; _: C
gainian3.jpg 6 j. H  z* F( c6 E- g  P
, G) E" Q4 l4 c* `3 F

7 w$ L0 g+ Y) W% c# P1 ?) Z! ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; R1 @: ~+ c  A5 f. I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ e3 S* z) |& U: o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 O( a5 q$ J4 n" L4 p
' s  g! C2 a* ~/ c4 J5 s( R4 e0 K这里给出一个典型应用实例:$ i; V) R+ D! |7 H7 g) G1 x

. m3 C7 t. n+ L5 k) R5 z& s 补地1.jpg % F; ?$ C% m* L! \! x+ @
1 W! m) v5 B" N- d* T# Z& M
补地2.jpg
# c0 G: W5 j1 J9 d2 }; d$ \
7 G- `2 t* \0 ~* q1 ~2 k3 }6 t# I4 Z! F$ {$ r/ l
2015年新加入内容:5 J9 P4 A6 C& _. g. b* t% K9 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, R7 |( [& |' ~! m+ y; V% R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ w% R/ o6 L2 `  Y; x$ y5 q$ I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, b) O  k8 U% ]* U2 \
& f* h2 V! `! o% o3 V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ z0 J/ p. A3 T# |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 P, C' i9 d: |. U6 E+ {* u' V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: c, Q. I; ^: o$ A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& A; b! p) x1 t1 e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 b, [! i3 G$ ^$ v# W
P1010052.jpg : w2 ~' |" u' B1 \4 P: S& B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 ^5 n( P, s/ B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 |) v2 C  ~# G6 w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 g6 ], ]# v8 x- ]6 j- [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / \; @! R4 O5 k0 ^8 k

* }" |# U: b  z7 n0 v  g# [; Y, A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: U$ g% q  _. t+ q$ {" s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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