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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: b/ o- m5 h4 u' y% W: n3 j8 R7 x福神精华贴的通道在此!- k; m' u) v& ]& B0 b7 O+ y# H" \/ H5 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& [ J/ ]% `& G7 m* W$ m有三个问题值得反思:
& B0 s h+ X8 Q6 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' i' N; T' Q2 U% s/ s7 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 V9 q& Y5 Y6 Y1 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) U8 z4 h; O1 I3 A2 K
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- R6 ?5 g% {! K: Y* y* L- g7 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 A3 j- g* x m4 L+ X# ?3 u5 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, H5 i( a1 t( G6 q& \+ F2 [
5 b( r7 g2 |. ^- E# r# s3、什么是天?什么是地?
9 B* q+ @, f& B4 C3 ~# h% j% w5 v# |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 a! Q% n5 R+ Y& Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ `+ h' ?) D; e1 ? }5 s2 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / B$ R6 d/ @+ B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 w$ L0 g+ Y) W% c# P1 ?) Z! ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; R1 @: ~+ c A5 f. I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ e3 S* z) |& U: o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' s g! C2 a* ~/ c4 J5 s( R4 e0 K这里给出一个典型应用实例:$ i; V) R+ D! |7 H7 g) G1 x
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2015年新加入内容:5 J9 P4 A6 C& _. g. b* t% K9 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, R7 |( [& |' ~! m+ y; V% R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ w% R/ o6 L2 ` Y; x$ y5 q$ I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, b) O k8 U% ]* U2 \
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