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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 [6 b" y1 Z- V% i$ e福神精华贴的通道在此!
+ K/ G- @& Y5 Z# r7 d A& Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . l- S, B+ K. n+ Y
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: G& I6 w! s/ j' S1 C" o有三个问题值得反思:
- h5 W* Q' B* j, W$ B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ G9 }) u( y/ ?0 A, ^' g% a3 s& q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 C# `- z! x$ i: B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! _$ v( J2 d( d) B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. _0 Y9 d4 o! o9 W A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 i3 M" F! }- u. {- M5 j2 c
* D5 |$ B9 \+ u/ |" M3、什么是天?什么是地?% j- w- v+ [% y6 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. l3 H) @8 _& g- [" V/ n/ k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 O) ^! t) m f& k4 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + N5 Z$ |+ B& k, p, c- }/ T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 O0 |' C" w' H3 g/ O1 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* Z% ]& f# s$ n, i3 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; {- [5 T {$ A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 q5 X7 r- j% T: J3 }/ ~
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这里给出一个典型应用实例:
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4 U* U/ O! z+ N7 z2015年新加入内容:
! K+ s' C# b2 `4 P- p4 ^& m" M0 T2 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
m A- I# Y" b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 s& D1 i) x4 A/ {- w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 j: w. u5 Q+ Y
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