尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看77184 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 [6 b" y1 Z- V% i$ e福神精华贴的通道在此!
+ K/ G- @& Y5 Z# r7 d  A& Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . l- S, B+ K. n+ Y
$ Q0 ]7 a) j2 y4 W- o( X8 r! V, e

: G& I6 w! s/ j' S1 C" o有三个问题值得反思:
- h5 W* Q' B* j, W$ B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ G9 }) u( y/ ?0 A, ^' g% a3 s& q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 C# `- z! x$ i: B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; B% B+ \; `1 b' x0 ?# h 补地对比.jpg
' I: r3 O. r. p2 @( k3 P
) P2 T" x3 y  q( _" [ 补地对比2.jpg 9 F) s5 m; c( a( ^$ h; g

! _$ v( J2 d( d) B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. _0 Y9 d4 o! o9 W  A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 i3 M" F! }- u. {- M5 j2 c

* D5 |$ B9 \+ u/ |" M3、什么是天?什么是地?% j- w- v+ [% y6 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. l3 H) @8 _& g- [" V/ n/ k
; A! V$ ]/ r: [# x8 ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 O) ^! t) m  f& k4 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + N5 Z$ |+ B& k, p, c- }/ T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ [6 m" d6 c9 g9 |, ?4 [. \# T) M/ {$ n& O4 s- h% u1 X, i, s
gainian1.jpg 4 X$ ]7 M; e+ z/ p2 D% d# m, Y

, |9 g/ ?- ?- {. ~+ U1 N gainian2.jpg
6 V: h7 q7 q  w0 x, Z. l! N
- X1 q! J- ?' H, w& \) j* I( ~ gainian3.jpg
# b. E) ~+ W- X! p1 u, G0 X, d# E3 ^8 t) N9 H, _" T5 _; \8 ?! R

3 O0 |' C" w' H3 g/ O1 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* Z% ]& f# s$ n, i3 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; {- [5 T  {$ A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 q5 X7 r- j% T: J3 }/ ~
% z7 z1 F1 \( e$ b6 x' r' b
这里给出一个典型应用实例:
* \: e& |+ O! R  g
! _* S' @. [8 m0 G  q  o 补地1.jpg ' f8 _) O% y. O* l3 d, l/ x9 W1 t! V

  J& N/ ~2 p& d- M$ q 补地2.jpg 7 i2 ]$ e4 K1 l" G+ V$ g

/ @4 l6 W1 [. e! n2 T8 ~9 R/ v
4 U* U/ O! z+ N7 z2015年新加入内容:
! K+ s' C# b2 `4 P- p4 ^& m" M0 T2 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  m  A- I# Y" b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  s& D1 i) x4 A/ {- w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 j: w. u5 Q+ Y
, t: S4 }7 ^, a" L' ~+ V7 b- n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & b8 n* d6 a8 X( G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: \$ L/ M" z2 V  w6 Y6 n" Y; {9 P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : f. S- g; Z. M, e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% @: z2 |8 `8 s, i" u* v) Y6 x8 @不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 [% \9 q; G* ]5 g7 q/ x
P1010052.jpg . h/ V) ^, S# S! k4 w" V# X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 W! K2 b8 R% u6 Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! k! y" \- w' n; E" J* e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 A2 K9 C. |  H, ]* V/ ~7 n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( I4 ?9 t6 y" \# M( J1 \1 m2 x5 ^+ C6 i  o5 ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! T4 ]" ~# Q- t8 |$ B: z" Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 S  A4 E$ w1 v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行