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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 m. A' M) g5 w* W
福神精华贴的通道在此!: @* w) w& }; ]6 X$ s8 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 I8 p# p" T$ q
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有三个问题值得反思:! s1 ^: p: y& @1 d" `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 G, F, X& V' q/ ` a! [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: I4 w5 z/ p3 v" K( j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& v) j" m; Z; Q8 z* N2 E# U9 n* E7 f! ~7 i0 W
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0 d' L0 W8 g4 b0 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& N6 m4 D1 z F8 C2 A2 L: z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% O2 g6 F Q; e: B9 D
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3、什么是天?什么是地?7 K! ^6 q# ?- n/ O( f- o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 U& q F8 m5 d+ M0 ^
9 q$ A7 n% {0 {( x( x1 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" M- ^/ `' ?4 i+ h( f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; m. {5 Z; n$ j2 L: i. j/ p+ {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* W% ^/ X% c2 d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) J4 i( Y F; o/ E- R+ l# q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ T% }8 }# A8 s; c l& x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 I e3 b( \ _, f' I; T
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这里给出一个典型应用实例:
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! ?$ y1 K" K# X, @3 G6 c1 x9 T2015年新加入内容:
( @9 g1 O) \3 G7 Q9 `" f$ [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 q! a- H) Q0 H+ j( C; w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( S- _' [" `& t# Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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