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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 F1 \5 G; A) I: z E; f; U
福神精华贴的通道在此!
# l$ W7 x! A: ?/ a& `8 ^1 Q G/ shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 o: {) D" E% ^0 X1 z$ J" V有三个问题值得反思:6 q& B. g# p5 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 ?& r* m' M# D3 m. A) [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) c5 G% t/ z0 k/ l, z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- c% Q4 l+ K9 `% {" }' M6 ~# X ?6 q( j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 D; J! K2 w& |/ F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! d6 l& |: ^; W: u3 e# _" _3、什么是天?什么是地?7 w F0 p% G. {6 _* x U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# N. w! H. k8 n6 I4 ~+ m5 ?% h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ f2 | O" h9 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! r* O. N- x9 P8 S% Y9 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, K8 r* e) y: X2 p- k1 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( b1 |8 o/ J* w, \: T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 U3 V0 ?1 x* }0 ]5 E) O* l
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这里给出一个典型应用实例:) i1 n# s" o8 J: ^/ E3 x2 _ w3 \$ r
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2015年新加入内容:# e, L6 A) B% P- M* X2 p1 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 s! j3 _5 G9 s4 N1 I/ x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 t0 [6 F( o9 j; S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 i+ Z b) o5 _' m! }7 b* r" ~
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