尝试“补天地”的理论总结

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查看78415 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 F1 \5 G; A) I: z  E; f; U
福神精华贴的通道在此!
# l$ W7 x! A: ?/ a& `8 ^1 Q  G/ shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; o1 k* ^; J5 W; \  T7 Y6 j& ]( i, u* ^/ ?  C9 Z8 m# v  w, {8 n

6 o: {) D" E% ^0 X1 z$ J" V有三个问题值得反思:6 q& B. g# p5 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 ?& r* m' M# D3 m. A) [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) c5 G% t/ z0 k/ l, z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' x2 o2 t2 g5 q1 j# }9 ?% C/ ]( O$ n3 E 补地对比.jpg
* y+ o. l" s, g3 R1 V( ]  o3 O1 D) ?, Q% Q# a* s
补地对比2.jpg
3 e  z: ^, s. z- g7 a8 o( g2 u) g
- c% Q4 l+ K9 `% {" }' M6 ~# X  ?6 q( j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 D; J! K2 w& |/ F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) A- v+ }# Y; A
! d6 l& |: ^; W: u3 e# _" _3、什么是天?什么是地?7 w  F0 p% G. {6 _* x  U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* x6 u  T0 r, j, v* L, S6 o6 z* s, m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# N. w! H. k8 n6 I4 ~+ m5 ?% h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ f2 |  O" h9 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" f" Y) g/ i* G4 h
3 a* t% H3 B; D3 K. m, A gainian1.jpg
! j9 G7 D: w; T% v% q
' `0 P6 M% ]6 e gainian2.jpg
. l' g3 Z) W( ?. z( G& u) P
* ^; S) \' J) |) D2 T" {# y2 x' I) { gainian3.jpg
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! r* O. N- x9 P8 S% Y9 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, K8 r* e) y: X2 p- k1 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( b1 |8 o/ J* w, \: T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 U3 V0 ?1 x* }0 ]5 E) O* l
( |1 c! L* F: e6 C* p
这里给出一个典型应用实例:) i1 n# s" o8 J: ^/ E3 x2 _  w3 \$ r
" N* z4 \1 }- {
补地1.jpg
. l- Y- B1 N6 \! j
3 ~( s5 v# i7 {8 O6 t4 y2 Z 补地2.jpg * y5 \( x7 ]( b5 U! d0 K* B

' i, e7 v4 x# O7 a3 Q% \. S& b+ ^( y7 m' D2 `1 A9 n& U
2015年新加入内容:# e, L6 A) B% P- M* X2 p1 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 s! j3 _5 G9 s4 N1 I/ x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 t0 [6 F( o9 j; S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 i+ Z  b) o5 _' m! }7 b* r" ~
3 j( o1 F5 w6 U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* F. }( G% H/ p0 P& W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 K8 h8 I1 k+ R, y0 Y* r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , n7 k9 X# K/ O; q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 k* ^' g7 u. f' f/ S# c$ a8 I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 Y2 a2 T3 r* K7 R  c/ N: C+ N# x P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 Z* h& \/ h  T5 n7 b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' R& ]! O3 {$ V5 y7 }% u有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& g& B0 b" D" l' C' [6 o7 G8 W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, H) A5 N1 ?( ^, v! r
4 f$ }9 m0 B# [) l1 H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 M; Y( @. X/ n. i5 n2 c
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, c$ |9 a. h  V7 _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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