尝试“补天地”的理论总结

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查看74690 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- s. {# ^% u) j4 d* L3 @' E福神精华贴的通道在此!
) H  l2 |% ~8 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % R' M, ^- \1 G6 q
  B7 Z; J4 N; U7 p9 n5 r: [- y: c
- M+ s3 V* n% ~- N7 P( S- M
有三个问题值得反思:
) Q, O$ t  d( `/ d/ N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 G9 z* W/ ^! ^! l2 }' y" K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 _3 a* r/ \% l5 b; A7 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* q8 q7 ]- u1 n' K
补地对比.jpg
7 T  s8 u( Q) O' [4 i7 W" e( B
7 P8 ?$ m! s/ m$ A5 z; S, h6 j4 Y; I 补地对比2.jpg # u5 J# ~  @) M7 R& A6 }
3 w; L. [. b* A" Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 S: v; j3 f4 ?" t6 c7 v, Q% f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 c# E$ `$ \0 V+ _( w

: [/ u% W. ^% M4 x2 l" G* u3、什么是天?什么是地?
* ?- b- _0 \" o. U% \$ n! y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 _8 @" b% U6 l& l# d1 n& E7 \+ X5 [
- X' @% O4 k) R! i3 S5 r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 b% K( }/ o" R' n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " B& \' Q5 Y+ i0 h& X# K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 F  G% h5 h. j3 D
4 s5 z8 h5 K/ _7 y* o+ Q  R
gainian1.jpg
& ?8 {6 m( r& Z2 q! t' a( p4 u8 \- k7 O4 l+ G
gainian2.jpg $ _% }. i$ G; q

$ J3 X/ I+ C; N gainian3.jpg
2 t3 u, V# J! ]
( \& K# u+ `+ ~. Q* e2 Y. E9 g% `, e
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 A( U. ~' J6 ?2 I# x% G6 j1 d. G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- Q( {. H. k8 X
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 M9 O. [4 [" O3 S- r% P. B) o5 D! \, w, V% v! A1 F1 [/ X) x
这里给出一个典型应用实例:. @8 }  O5 h4 o& {2 m
* M# T! V! A$ o, W3 S
补地1.jpg
$ Q& l. e" q0 E
0 N6 A: e7 [+ L1 R" L8 m 补地2.jpg
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: r- i8 U/ m! {! G" i  ]9 y2015年新加入内容:& r7 j+ U, ^$ M8 Y( d+ f7 R, K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 I9 ?0 f! R( U# Z1 d: a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 {. H7 K6 S% }2 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( g# n& i' l+ F+ N/ p* q" |
  {/ @/ _5 {+ w* g0 m0 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 ?, ?! a; g' j- H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 Y- b$ C% z3 Q6 l1 U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) B, I, S8 L5 h+ Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* M' w( J# Z+ l0 [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ S: k" i8 r0 z0 f, K P1010052.jpg , O3 t% X# M. |! Q, A8 Q4 m) d+ A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) K; ~: H- N7 _3 `1 {  O, B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& k7 {9 o/ h0 s1 g1 ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( i9 Q, ?, F/ a; w) s& u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* p7 M2 R6 H# N! p4 Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 G, g* i+ D8 {& h) g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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