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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# b6 O' V* p4 S福神精华贴的通道在此!
0 a4 J7 D$ i0 ]9 s# e. _1 }& lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 b2 }2 A G( r% \# e
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. Q- K* n7 v: ~+ `有三个问题值得反思:
) p8 \; r, J9 t: b* |% T3 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? @! d) N' f$ J* n9 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) h( Q4 _" D+ K/ \$ G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# c+ r& S& O" u& V+ M( j; i' E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 Q9 p4 S) p4 w$ \$ K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 q! Y2 R, G) ?& u, A3 c z$ O$ V
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3、什么是天?什么是地?
( ?9 w( b9 D. d. d! C l5 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ k$ A& v. l- `! i/ Y3 N* s2 q/ g
( g3 x" H- k( o/ z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- j. C0 i0 r* g/ ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* e7 e8 P, S) A" K: a0 L4 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# w$ g9 y$ \5 I4 z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 [# `: ~6 v _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 P& p! o- s" u; C% [0 A& O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ K5 V5 {8 U- H& y( ^# b; }
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2015年新加入内容:
1 x; U$ l- L1 Q& c' h. h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: N$ R! q1 K9 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 h/ B+ }! C6 ~1 \. s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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