尝试“补天地”的理论总结

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查看76193 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" h5 u0 k: T* ?2 K& A2 F福神精华贴的通道在此!
  N0 N" `& O8 a4 F& y* C$ m3 Q$ q$ Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% f' g, [( C( X& N. I
; h1 x; K2 w& }! o
& v& ~# O/ o# }2 l0 t  }( L有三个问题值得反思:5 B$ _% ^/ m$ L* m6 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ n5 G6 H4 T0 }# W2 F( I0 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 v7 O. q) _/ @) [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' o$ H; X; m* L: e* f
补地对比.jpg
, R2 p1 s5 ]" M: e3 j
0 g2 S9 p4 z# d( e1 V, q. U0 |- \9 K 补地对比2.jpg , q# y3 b2 P0 Q  p# V7 B' F) W4 s* A

4 T8 V) ]" T1 n% \) q" y( A3 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 r# {0 `6 [% p; M6 S, I3 w+ Z! g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: @* ^1 Z. N0 x7 l$ [* S/ a
1 X+ G. a- H, O3、什么是天?什么是地?
6 E& E- G+ P% G2 l  T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( d2 e6 [- T" E) M8 W! i% T2 C" H; c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 z6 A- L  S% i" Z, K' ^9 b( S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! x$ h7 a  F$ O3 M! C* D' P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; Q. o! i* S& v) o
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gainian1.jpg ( U! l) T; C3 d, D2 S& ~' X% u
9 E* V' x0 f5 P! `1 L" c4 c
gainian2.jpg
. t+ b! _( b- t, @" F% q6 i" X( f2 L! `  }- m, w) y' a: `  D4 u1 x+ ]
gainian3.jpg " n) G. L" x$ h+ y* _+ h
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$ ^' D+ k% @  J5 n* f& r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- V/ z+ q' G5 ?* T6 g2 _# x- ~+ ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. }! q$ u$ D9 B1 p) i- n# c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" ^% i( k' a9 _7 y' d/ H

7 V! }' H5 Q# \7 i" p" N! T& Y 补地1.jpg 1 z6 S9 i) v9 k8 n& y
, B1 a6 T; |/ o- ^& A2 l$ r1 B
补地2.jpg
* V3 v3 `! x* N1 ^) x$ u
8 a( n8 @& Y! K+ R/ e0 H2 A5 \( ]6 U9 W- {/ u# a8 g
2015年新加入内容:: ?* N, ^4 x1 h" f% R. W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) K6 E7 Y" u6 @% q/ \- ?2 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 G& y8 R# U! T0 C. w! t$ z7 S+ u1 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" x: q) V2 x$ Q9 _* A5 W

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( S; A! b( `( ]6 {  ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 d! t: {0 _* `$ z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( S2 r$ ^+ a# B/ z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. {/ \5 E7 S% ~3 G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ v9 U7 b" C6 t% e  H* w8 y9 D P1010052.jpg * k1 M  Z  A9 ]' `# k! R  u7 r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 S- I# \$ e, o' T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; Q0 Z: N: s( g3 H8 A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* `  ^" ]" L7 K2 [" m  J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ |/ [+ o/ G" g2 n5 J0 j

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# c! v( ]- ^1 d1 z3 b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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