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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" h5 u0 k: T* ?2 K& A2 F福神精华贴的通道在此!
N0 N" `& O8 a4 F& y* C$ m3 Q$ q$ Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& v& ~# O/ o# }2 l0 t }( L有三个问题值得反思:5 B$ _% ^/ m$ L* m6 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ n5 G6 H4 T0 }# W2 F( I0 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 v7 O. q) _/ @) [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' o$ H; X; m* L: e* f
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, q# y3 b2 P0 Q p# V7 B' F) W4 s* A
4 T8 V) ]" T1 n% \) q" y( A3 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 r# {0 `6 [% p; M6 S, I3 w+ Z! g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 X+ G. a- H, O3、什么是天?什么是地?
6 E& E- G+ P% G2 l T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 z6 A- L S% i" Z, K' ^9 b( S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! x$ h7 a F$ O3 M! C* D' P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; Q. o! i* S& v) o
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$ ^' D+ k% @ J5 n* f& r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- V/ z+ q' G5 ?* T6 g2 _# x- ~+ ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. }! q$ u$ D9 B1 p) i- n# c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" ^% i( k' a9 _7 y' d/ H
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2015年新加入内容:: ?* N, ^4 x1 h" f% R. W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) K6 E7 Y" u6 @% q/ \- ?2 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 G& y8 R# U! T0 C. w! t$ z7 S+ u1 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" x: q) V2 x$ Q9 _* A5 W
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